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命运冠位指定主流队伍分析

2016-12-22 12:03 NGA

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转自NGAfatego区

  宝具队是指更倾向利用宝具来输出的队伍,而平砍队则更倾向于普通输出,而宝具队和平砍队中又包含了暴击队。并且根据使用卡牌的策略不同,分为一般意义上的蓝卡、绿卡以及红卡。接下来我们好好详细分析一下吧

  • XJBD队基本上每个人都会有的……,通常意义上用红卡平砍的队伍,而且由于克制存在的关系所以更倾向于上B阶或者相应的克制,这些从者通常暴力直接,输出和战力都超高,代表从者:如B叔,金时等
  • 蓝卡宝具队最为出名的就是大名鼎鼎的明湖组合,由一个多蓝卡且为蓝卡宝具的输出手,如尼禄,大公,月神等,配合孔明和C狐组成,其特点是利用孔明的NP充电技能加速队伍NP获取,并且利用C狐宝具加血续航并进一步补足NP的同时减少技能CD,同时利用C狐三技能狐嫁强化A卡性能,在这种 利用技能或者3蓝Chain加速NP获取和强化输出——>利用C狐宝具加速技能CD的循环下实现宝具连发。队伍特点是续航较强,适合需要续航的副本或者道中有多重关卡的副本。蓝卡队打手也有所侧向,如大公具有泛用性,月神有对男性特攻,弓呆宝具连发,顺便吹一波尼明湖,尼明湖,强无敌,在蓝卡队里的尼禄最极端情况下一回合能回血过万,带着三次战续花式续命,苟的一逼啊!(然后孔明死了,GG
  • 打星暴击队一般分为固定打星手和输出手组成的暴击队,和由两个皆可轮流打星输出的暴击手组成的暴击队。二者都是通过普通攻击或者在一定的技能下配合打出暴击星进行攻击,同时对打星能力有很高的要求,要保证暴击星不能断档,否则输出会下降非常多,因此仍然可能需要携带2030的碎片等出星礼装作为补充,同时也可能会出现卡手牌的情况,对于硬件设施和操作要求较高,尤其是暴击星的数量和使用卡序,没有足够的礼装技能等级支持以及一定的操作经验将会非常困难,而且容错率很低,除了卡手牌这种问题还有队伍体系不能被拆散,一旦死了一个人很难安排合适的替补。代表从者:金闪闪,斯卡哈,冲田总司等。需要注意的是,暴击队≠多绿卡队。因为绿卡天生的低倍率造成绿卡在这个游戏中比较尴尬,导致有时候需要进行权衡。通常来说输出肯定是要用红卡的,因为红卡天然的伤害倍率高砍暴击队由于2030年的碎片这张特殊礼装的存在,通过携带多张2030礼装组成所谓的6090暴击队可以让任何形式的不具备产星能力的普通队伍也拥有了暴击能力,特别是利用在以红卡数众多的狂战队中效果十分出色 (但是除个别特定狂战外的狂战生存能力一般都……所以高难本还是上克制 ),而通过某个特定带有某个集星能力的从者进行主要输出,更是可以带上一些辅助帮助提高生存能力和输出能力,增加容错率,但是对硬件的要求也非常高。
  • 蓝卡暴击队作为一个蓝卡宝具队的变种存在,由于蓝卡宝具队的辅助对礼装要求不高,可以携带上文所述的礼装2030年的碎片,达到让蓝卡队也能暴击;依靠其他从者或技能出星由于非常不稳定从实战来说不现实。需要注意的是,大部分的蓝卡暴击队,本质上还是使用宝具进行输出的队伍,因为蓝卡暴击能增加NP回复的量,从而使蓝卡队的循环更加出色。当然也有例外,特殊的,如月神,剑长江等能提升暴击伤害,可以期望更多一点的平砍伤害(说得好!我选择童谣)
  • 绿卡宝具队这个队非常娱乐,但是因为单纯为宝具而组并不经济实用,其实不太会有人这么玩,不过声光效果极佳,是装逼录像的绝好素材。由绿卡宝具为主的宝具队,因为绿卡宝具通常带有很高的倍率,所以具有很高的宝具伤害期望。同时如果以配合hit数高的以及NP获取率较高的从者,可以通过打星——>暴击提高NP获取——>宝具——>打星的循环让宝具速率更快,同时也能有一定的平砍输出,同时如果配合上有绿卡性能增强技能的从者可以获得一定爆发。如果你打算有点用……你需要大量的肝和氪,你需要大量高宝具从者和高级技能以及礼装才能有所改善。代表从者:冲田总司、杰克、阿塔。

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命运-冠位指...

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