一直以来,动作游戏始终是以精美的画面、畅快的打击感来吸引玩家的眼球。但久而久之不管是多么华丽的画风还是战斗,最终都将导致玩家的审美疲劳。在马斯洛需求层次理论之中,这样的满足生理感官的需求是排在最末的。
其实,动作游戏为玩家们献上的是人类最原始的快感,但在短时间的快感之后,很难带来持续性的“高潮”。所以在快感之外,或许在动作格斗游戏中我们需要再来一些风雅。那么如何让一款格斗类型的动作游戏雅俗共赏呢?
1.加入喜好风雅元素的人物
没错,并不是每一款动作、战争类型的游戏或是动漫内的每一个人物都是暴力狂。就算主角再怎么无脑热血,他的好友或他的对头之中必然有一个人物在拥有着强大的实力之余有着对于艺术的狂热喜爱,比如说拳皇中的八神、亚尔斯兰战纪中的那尔撒斯。也许他们的艺术水准并不是非常高,但这也是对于人物形象的一种补完,更让人觉得是一个有血有肉、曾经存在过的一个人物。
而《醉天下》中的郭嘉,一身华飘逸的华服,从不披挂,但说起话来从来都是文绉绉的,还有在战场上饮酒的习惯,让人印象深刻
2.走华丽的美术风格
当然,拥有那么一两个喜好风雅元素的英雄人物只是从一个点上来对一款游戏的风雅进行阐述。而一款游戏的美术风格则是游戏最为重要的内容之一。但一款风雅的动作游戏会采用什么样的画面呢?
答案是:清新+华丽。
清新主要体现在游戏的配色上,就以《醉天下》来说,游戏大量采用绿色作为基调配色,不管是在主城之中还是战斗之中,很少会有浓墨重彩的场景出现,在视觉感官上不容易疲劳。而华丽指的是游戏的整体画风,《醉天下》的画面风格就比较华丽,尤其在主城和UI界面上,装饰和雕文都较为复杂,但更显滂沱大气。
3.将风雅元素加入游戏的系统中
如果说美术风格和游戏人物的风雅化只是一种形式的话,将风雅元素融入游戏的系统中则是一种更为潜移默化的方式。当这种风雅的感觉融入到了整个游戏的灵魂当中时,玩家才会切实感受到游戏的不同。还是以《醉天下》来举例。游戏中的酒馆、听书等系统玩法就是风雅元素在游戏系统中的最佳体现。尤其是听书玩法,玩家需要收集书籍碎片,才能解锁武将传记,最终进一步获得极品的武将。
其实不论是什么样的艺术形式,雅俗共赏才是让其生长和传播的最好方式,二人转死于过分通俗,古典则衰于过分优雅,而游戏天生有着博采众家之长的特性。希望以后能够看到像更多像《醉天下》这样雅俗共赏的游戏吧!
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