每个游戏的各种货币和数值会随着游戏的不同阶段发生很大变化,它们之间的兑换关系看似纷杂无序。这个文章就是以现实世界的RMB这个硬通货为价值参考,将所有的游戏货币数值和RMB的兑换比例计算出来,从而告诉玩家怎么玩能够实现利益最大化!
如果最后有人听了我的建议,发现这个游戏可以玩的东西又少了一大堆。。。什么生活技能、附魔等都见鬼去了,降低了游戏乐趣(其实更多是折磨!),不要怪我,去怪游戏的策划和数值设计员,他们肯定是野狐禅,或者初中数学没毕业!
在我叫MT3中有3种基本货币:
1、符石;2、金币;3、银币
目前版本主要有3种辅助货币(就是游戏里通过玩家努力获得的其他各种杂七杂八的棵兑换物)有如下:
1、活力点;2、声望值;3、荣誉值
(公会DKP,这个版本没用起到辅助货币的作用)
先出个总表,下边有详细的出处和根据:
1、金币和RMB之间的兑换关系
这个兑换比例是每个服务器、每天都在变动的,是游戏货币和现实世界货币RMB直接挂钩的最重要也是最基本的指数。
比如我所在的点卡服生命之森,今天2016年9月27日的卖金比例是2400金币=1RMB左右(参考交易猫和世界频道卖金喊话);游戏内交易所的最高比例为220金币=1符石,即2200金币=1RMB。
考虑到交易税,需要区分买家和卖家,对他们来说交易比例是不一样的。
游戏外自主交易:
对卖金币的卖家来说,即为2400金币=1RMB。
对于买家来说,1RMB=2400*0.91=2184金币(游戏内的拍卖行交易税为9%,另外还要为本次交易支付拍卖行摊位费10w金币,相当于1000金币的价值,一般买金的都是几十万金币起收,这个可以忽略不计)
游戏内交易所(交易税3%):
卖金币换符石的:2266金币=1RMB
出符石买金币的:1RMB=2134金币
细心的玩家会发现,基本上任何时候,游戏内外交易金币的比例,考虑到交易税因素,实际都是差不多的。但是傻逼的游戏策划偏偏又对游戏内交易所设置了各种关卡,现在都限制了符石购买一天的上限是100个,导致原本就很鸡肋的金币符石的货币循环体系完全沦为狭小范围的货币兑换体系。
嗯,话说远了,本文不是来吐槽脑残策划的,继续正题:
因为游戏内交易所每天价格浮动较大,交易时效性很差、交易数额小,所以金币买卖的绝大部分都走游戏外自主交易。所以我们可以用游戏外自主交易的金币比例作为基准线。
之后本文提到的金币兑换RMB的比例,包括正常玩家考虑的兑换比例,都应该是:
游戏外自主交易的RMB兑换金币的比例(买金币玩家的角度)!
比如现在世界上卖金的喊1:2400出金,请玩家自动换算到1RMB=2400*0.91=2184金币。
2、 基本货币的兑换比例
1RMB=10符石
1金币=100银币 (每周限购的4个银币箱子是7000金币=100W银币,相当于0.7金币=100银币,所以这个银币箱子,值得你每周都买全。银币是游戏内消耗量极大的货币资源,比金币更稀缺!)
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