《精灵宝可梦GO》到现在为止已经给 Niantic 创造了极高收益,但可以肯定的是,目前仍有不少玩家未能将所处地区的所有精灵集齐,而一直以来玩家们就希望 Niantic 方面能够为游戏植入交易系统,早些时候 Niantic 的 CEO John Hanke 采访时表示,他们将会在后续加入朋友之间交易精灵的功能,不过直到现在仍未有相关消息放出。
不过大家不要灰心,其实这个交易系统迟早是要推出的,因为最近有媒体发现了一个关于《精灵宝可梦GO》的专利,这个专利显示的是《精灵宝可梦GO》的交易系统是如何运作的。
话说《精灵宝可梦GO》中,地理位置是不可或缺的一个重要内容,玩家需要基于此来进行精灵收集,完成一系列活动。而这份专利显示,交易也将会基于地理位置来进行。首先需要说明的是,Niantic 首先会引入一个交通运输系统,比如虚拟飞机、火车、公共汽车等等,甚至已经规划好了虚拟线路。
有意思的是这个虚拟交通系统与现实的交通系统有紧密联系,几点发车、几点到站,走什么路线都是一样的,而玩家之间的交易就需要基于这个虚拟交通系统完成,专利显示在交易的时候,玩家需要走到公交站、地铁站,或是飞机场等交通站点发起交易,而对方也同样需要在对应的站点才能进行精灵接收,不用说,这一定又是为了能够让玩家们多出门走走。
其实在这项专利曝光之前,就有不少媒体和玩家猜测 Niantic 会给《精灵宝可梦GO》植入怎样的交易系统,最简单的就是当身边一定距离内有《精灵宝可梦GO》玩家的时候就可以发起交易;有的则是希望以寄卖行的方式来进行,或是随时随地直接以邮寄的方式进行交易,不过 Niantic 认为,既然《精灵宝可梦GO》是希望大家能够多出门寻找精灵,感受其中乐趣,那么交易方式肯定就不会这么简单,因为过于简单的交易方式势必会降低游戏的“运动属性”,玩家们只要坐在家里就可以收获精灵了,游戏寿命显然会大大缩短,因此从目前的消息来看,还是那一份曝光的专利更为靠谱,与游戏玩法本身也相契合。
至于 Niantic 为何迟迟不推出交易系统,不少人认为 Niantic 是怕推出交易系统之后游戏乐趣丧失,再有就是 Niantic 需要对交易系统进行深入设计,如果真是基于交通运输系统,那么这个工程量确实不小,需要更多时间也是情理之中。