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七雄争霸阵型体会 精准研究

2016-12-27 17:12 97973手游网

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  最牛的阵形了(因为早期时用5车的人并不多),所以我把二队武将培养起来,换了5弓,相信没出转职前,很多人都跟我一样把一线武将拉下,二线武将顶上,为的就是换阵。变阵之路2步3弓、5弓、3弓2器、1步2弓2器。在转职出来之前,每次变阵都感觉是漫长却期待的,但换阵之后,效果却并不好,所以不免痛苦和无奈。阵形其实是最重要的,君主等级、武将等级、宝石、技能可以在理论上可以封顶,只要有钱扔,有时间玩,都可以弄到最高,但阵型却是变化的。其实在宝石、技能达到一定程度后,就很难突破了,或者代价太大,不划算,阵型就显得很重要了。估计以后流行下面的阵,其实已经有不少人搞起来了。

  一、阵形3车2器:一般情况下排阵形为器车车车器、车器车器车

  (一)武将技能方面

  1号车(攻击型):性格冷静,风、火、山系都学,林系学强身,主修火系、风系,山、林平均学。在器车车车器阵形中将其放在最中间,在车器车器车放在最两边。

  2、3号车(肉盾型):性格勇猛(不选果敢,因为要加防)。风、火、山系都学,林系学轻身术。主修山系、林系,其次火、风系。2个器将(全攻击型):性格冷静,5个技能全修(雷系加速),林系学钟林律(RMB玩家或攻击高于1.2W),林系学强身(非RMB玩家或攻击少于1W),主修火系、林,其次风、山。

  (二)宝石或精研方面:

  1号攻击型武将攻5敏5防3体2或攻5敏5防5,其实不管宝石如何打(统率是不要的),可以说随便打,因为可以从精研角度去补,总的原则是攻击要稍高,计算精研的比例,个人认为不应当从点将台看,而是将宝石、装备戴在身上后四项属计算(别跟我说不会哦),个人认为比例在攻35%敏捷25%、防20%、体20%左右合适。

  2、3号车肉盾型:攻2防5敏5体3,宝石随便打无所谓但不打统率,理由同上。比例在攻15%敏25%、防30%、体30%左右。器将全攻型:宝石攻5敏5统5。比例在攻50%敏20%、防15%、体15%左右。或者攻45%敏25%、防15%、体15%左右。

  二、阵形2车1弓2器:一般情况下排阵器车弓车器

  (一)武将技能方面

  2个车(肉盾型):性格勇猛(不选果敢,因为要加防)。风、火、山系都学,林系学轻身术。主修山系、风系,其次林、火。弓(攻击型):性格冷静,风、火、山系都学,林系学屠林(RMB玩家或敏捷1.3W以上),林系学强身术(非RMB玩家或敏低于1W),但建议屠林,因为两个车的风系将对方的敏捷打掉了,弓的敏捷高会出爆击多。

  2个器将(全攻击型):性格冷静,5个技能全修(雷系加速),林系学钟林律(RMB玩家或攻击高于1.2W),林系学强身(非RMB玩家或攻击少于1W),主修火系、林,其次风、山。

  (二)宝石或精研方面:

  车肉盾型:攻2防5敏5体3,宝石随便打无所谓但不打统率,理由同上。比例攻15%敏25%、防30%、体30%左右。

  弓将:不打统率,其它随便。比例在攻25%敏30%、防25%、体20%左右。

  器将全攻型:宝石攻5敏5统5。比例在攻50%敏20%、防15%、体15%左右。或者攻45%敏25%、防15%、体15%左右。

  以上两个阵形,在战力相差不大(1K以内),特别是宝石、技能等级、兵阶一样的情况下,估计可以克掉较多阵形,PK方面,两个阵中应当是3车2器更厉害一点,但在云楼中,2车1弓2器应当更容易。其实在云楼里,10的倍数层,比如30、40楼这些,车将还是比较多的,所以打云楼,器将是很有必要用到,如果没有器将,打楼会比较难,有些阵型3车2器会被克,比如被3车2骑克,还是在10的倍数层,所以打楼应当是2车1弓2器给力一些。

  另外,我的想法是这两个阵型中的车将,是不是可以缓行呢?特别是在百战、PK时,如果让车缓行、弓常速、器加速,那么不管是3车2器,还是2车1弓2器,已方的阵形连接会更好,并且能把对方的阵形拉开。

  以上,是我个人玩一年多七雄经验的臆测,供玩七雄的兄弟们参考,对错与否,诸兄勿怪!这和以下口号是一样的道理:股市有风险,入市须谨慎!吸烟有害健康!选择权在诸兄,勿怪股市和烟厂。

  鄙人的口号是:七雄游戏,有战友、有对手,不亦乐乎?

  最后的结束语:信不信由你,反正我是信了!

  以上是我2011年9月17日发的贴,复制过来的。以下是我变阵后(由3弓2器变为现在的2车1弓2器)的体会:

  首先说一队主力5个武将的情况:

  1、两车将。性格勇猛,裸研四围攻10%、防35%、敏捷20%、体35%(两个武将基本都是这个数值),目前技能兰色2级(风火山林),其中林系学的是轻身术加敏捷。雷系,两车将都学了缓行。

  2、弓将。用于单挑。性格冷静,四围中攻、防、敏捷较平均,体相对低些。风火山林(林学轻身术),雷系不学。技能等级兰色2级。

  3、两器将。性格勇猛。裸研四围攻50%、防15%、敏捷20%、体15%(两个武将基本都是这个数值,其实想把精研调成50%、防20%、敏捷15%、体15%,因为我林系学的是钟林律,所以敏捷不想再增加,搞些防能扛一点),目前技能兰色2级(风火山林),其中林系学的是钟林律加命中率。雷系,两车将都学了急行。

  以上这些,特别是裸研四围,仅供大家参考。百战中的体会(主要是林系、雷系的体会,雷系的运用):

  1、器将比以前猛了,打出去都会命中,估计是学了钟林律的原因。其实大家可以算一下,以后大家的器将攻击的单项属性都会过1W甚至1.5W、2W。。。。。。(本人的器将攻击目前1.55W,以后会更高)用武将的攻击加上学强身术得到的点数相加,比如器将攻击1W,强身术10级加750点攻,那么比例是这样75000/10750=6.98%点,6.98%,等于是多出来的攻击点数,那么钟林律10级,加的命中率是9.0%,大家可以自已决定,你是要7%的攻击,还是要9%的命中。而且武将越往后,武将本身级别高了、武力点数多了,装备更好了,使得攻击更高,所以增加的攻击比例会更低。我计算过后,选的是加命中。

  2、排阵情况:一般是器车弓车器。

  3、雷系运用:

  (1)车缓行、器加速。等于是5个武将在同一条线上,这样的情况下,遇到对方有骑、车、弓,器将受到部分伤害。

  (2)器加速。一般人都这样选,经过我的测试,这样加速器将,遇到对方有骑、车,已方器将不会先出手。

  (3)车缓行、弓器常速。遇到对方有骑、车(百战或爬楼,特别是爬云楼),在两军一线部队刚刚接接触但未交火时,已方器将会抢先出手攻击对方的一线,如果对方的是车,那么将被器将干掉一部分车兵力,在云楼,特别爽。缺点是车将行进的速度慢一点,云楼时会多受城防攻击次数。其实雷系的运用是蛮有意思的,在知道对方阵形的情况下,如果让车、器的雷系发挥出效果来,战力会更好发挥。但如果不想车、器都学雷系(或者是别给TMDTX多扔钱),二者只选其一,那么我的体会是:宁可让车学缓行,爬云楼时,器会先出手干掉对方骑、车等一线部队。

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