游戏比较重要的点是在战斗中要表现出那种格斗的爽快感,玩家可以通过搭配不同技能打出不一样的战斗效果,配合光效把怪物击飞,击倒等等。将战斗的打击感通过种种手段传达给玩家。
游戏中有众多职业,每个职业的技能都不相同。同时每一个职业都有数十种技能,技能的打击效果都不相同,在战斗中将会体现出不同的感觉。另外技能之间还可以互相搭配,改变使用顺序和使用的时机,在战斗中也能造成很多不一样的效果。
同时怪物的种类繁多,速度和攻击方式还有他们的技能都十分丰富,给玩家的战斗体验非常复杂多变,增加了无穷的变数和乐趣。玩家在战斗的过程中心情愉悦。
此外游戏中有诸多的系统玩法,让玩家能够在游戏中体验另一种不同的生活体验。可以通过不同的系统方法,强化自身的实力,然后在游戏中获得更多资源。再用这些资源继续强化自己,从而形成一个良性循环。游戏中更有许多的活动玩法,围绕核心战斗展开或围绕其他的特殊玩法展开。丰富玩家每天的游戏时间。
除了核心战斗之外,游戏取消了传统的体力设置,减少了玩家每天在游戏中必须花完当天的体力这种强制性的措施,减少了玩家被游戏绑住的束缚。替换成挂机机制为玩家发放奖励,根据玩家的游戏时间来发放奖励,省去了玩家在游戏中反复刷关的厌烦感,增加玩家对于游戏上线的需求,从而增加留存。
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