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PC玩家浅谈医系职业初窥分析

2017-01-09 16:42 97973手游网

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  本身是个热血江湖端游的玩家,05年开始玩江湖,江湖是本人接触的第一款网游。那时候的网游玩法很简单,组队挂机+PK玩法贯穿了江湖之路,当年组的维护队成员也已经各奔东西。江湖仍在,却没有留下我们的传说......

  这次江湖手游公测,此时封测已经进行了3天,跟大部队距离差的太远,以致于很多功能玩法不能窥其全貌。

  攻略什么的肯定都是扯淡,主要就是发出来跟大家一起探讨下,才玩这么几天,谁敢好意思说些攻略。我本人是没有把这款游戏当热血江湖玩的,原因嘛,大家应该都懂,2张角色

 

  职业定位:

  首先我们看看医系的技能树:

  从上面我们大致可以看出,正医偏向治疗和buff,邪医有debuff技能,治疗上略逊于正医。

  职业技能选择:

  

  分析:

  1、目前来看,加血的三才春风阵奶量极低,实战中根本奶不回来,但是有35%几率眩晕敌人,PK中还是比较有用。这个阵目前的施法效果是进入法阵的敌人有概率眩晕,进入后就没看到被晕过,应该是属于一次性效果。建议该技能修改为:治疗血量与人物本身攻击力挂钩,比如治疗血量为本身攻击力35%+固定值。

  2、嗜血寒沙输出也是不能看,唯一看中的就是60%的定身几率,但是这个技能是以自身为圆心释放,PK中要事情况释放。修改建议参照三才春风阵。

  3、仁者丹心可以在气功中升级为被动技能,可以省出技能栏,但是触发几率会降低。我个人觉得,有升级必要,把技能栏留给后面修罗医的技能,减伤效果可以适当提升。

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热血江湖手游

类型:角色扮演 大小:415MB
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