一月一度的比武大会又要来了(ノ*・ω・)ノ,今天给大家带来的是侠客在比武大会1V1环节的一些单挑技巧。在很多人的第一印象中侠客就是一个纯辅助职业,辅助队友助力团队棒棒哒,但其实侠客作为一个单独的个体独立战斗时战斗力也是不输于一些职业的。
下面的攻略内容是站在一个相对后期的侠客角度来阐述的,新手侠客朋友们对于没有学习到的技能,只有一页技能页这种问题自己适当调节下这里我们就不再赘述了。
攻略开始之前我想简单讲一下侠客的两个相对特殊的技能,避实就虚,避虚就实,单挑开不开这两个技能其实是一个很矛盾的事情,很简单的一点:如果物理职业带法宝宝而法术职业带物理宝宝,如果不第一时间解掉宝宝,宝宝造成的伤害绝不会低于对方自身的伤害,毕竟高了50%的伤害。而且射手的毒刀客的毒这些元素伤害在我咨询过客服后给我的答复是物理伤害,元素类的物理伤害,对此我不置可否。所以比武单挑对抗单一职业时到底开不开避虚就实,避实就虚真的需要大家慎重,一定不是看到对面是物理或者法术就无脑开buff,有的时候会弄巧成拙。这里给大家的建议是:手法过硬操作空间足够的玩家可以适当的选择开这两个buff,但是对于射手刀客这样的仍需要慎重。手法欠佳,缺乏练习的话这两个buff还是不开为妙。
出了避虚就实避实就虚的问题,还有一个小TIPS需要大家注意就是大家的BB,新版本改版后释放古道熊心自动出对应的旗子,所以古道配未雨绸缪,熊心配坚壁清野,这种混搭技巧大家可以了解下,举个例子对面是物理职业而你的BB是法术攻击,为了利益最大化,可以选择在准备期间先开熊心让物理旗子卡在这个图,之后再换古道增加BB输出而此时的旗子也仍是物理的。这种方法可以为大家节省出来技能位置利用这种切换省去两个旗子技能的位置,通过两个光环技能完成旗子的切换
好了啰嗦了那么多下面进入正题,我将会针对侠客对战各职业一一为大家介绍,因为上文说过避虚就实以及旗子与BB搭配的问题所以在下面的介绍里就不在赘述这两套技能的选择携带问题了,大家根据自身情况自己权衡便可。
【侠客】
内战的对局可以参考门派内的PK,技能天赋选择如下图,下面我主要说下操作需要注意的一些地方。开场先找到一个视野相对开阔的位置把旗子buff都搞定,释放一个冰壶压一下对方的走位,同时不断点击选敌按键,当出现敌人的瞬间天涯比邻抢先手,接玉壶切换目标解掉对方的BB之后再利用势如破竹进行输出,五气朝元,可以在对方交掉金刚不坏后释放,因为金刚不坏会增加对方的属性,防一手为妙。打侠客的要点就是抢到先手保证自己的BB处于一个相对安全的位置,并且迅速解掉对方的BB,这样基本已经赢了一半了,剩下就是技能的衔接属性的比拼了。
【刀客】
同为昆仑侠客的兄弟职业,刀客在这个版本的PK单挑应该是属于T1行列的,不光是侠客任何职业在面对双绝技刀客的时候胜算都不大,所以面对刀客摆平心态尽力而为便是了。对阵刀客对方一般会先手把分身开出来直接用眩晕陷阱来找你,还是先找好一个位置buff血量刷齐争取抓到主身打上一些输出,如果没有利用天涯比邻打出眩晕就要在对阵的第一时间开启五气朝元,一是可以利用这个时间节点用群攻尽量解掉对面的分身,二来有可能挡住对面的怒龙爪,刀客PK有时会选择先手怒龙打出最高伤害,这时候你的五气朝元可能就会立功了,如果能够顺利解掉分身利用不药而愈的BUFF不断解掉对面的心魔状态利用血量恢复群攻消耗BB输出消耗掉对面刀客还是有机会的。
【甲士】
侠客打甲士胜算还是相对要高一些的,开场一样找地方刷好一切做好打阵地战的准备,天涯比邻抢先手,玉壶减防减速限制对面,跟打侠客一样迅速解掉对方的BB,五气朝元挡掉对方的青龙灭,之后对砍就可以了,玉壶天涯两个技能好了就用便可,打甲士比较简单粗暴,就是一个拼刺刀的过程(ノ*・ω・)ノ。
【射手】
射手对战开局可以上台子占领一个制高点,刷好BUFF,天涯比邻拉到身边玉壶冰限制住对边的走位,要占据主动权不要进对方的箭塔阵地范围,将对方拉近我们的阵地战区域才是我们需要做的。需要注意的是对方如果交了百步穿杨这一波的伤害限制会很可怕,顺红要不断的吃,走位不要跑要尽量贴对面的脸保证在沉默结束后第一时间可以反打一波,对阵射手要勤用玉壶跟天涯两个技能限制对方抓住时机打出输出尽快击杀对方。
【方士】
方士因为有逍遥游相对灵活,所以旗子要勤插,同样通过玉壶跟天涯比邻贴近身限制走位,利用定身天赋创造输出环境进行输出,在被对方放风筝的时候100绝技要视情况开,在有把握有一定优势的时候可以利用100绝技进行一波输出,但是如果没有把握自己本身节奏又很差的情况下,100绝技还是留给团队比较好,当然如果你的攻速堆得足够高来得及的话也可以开一下。总体而言对阵方士找到自己的节奏最为重要,所谓节奏就是你的天涯比邻跟对方的逍遥游之间的cd时间差,对方交了逍遥再放天涯比邻,10米的施法距离方士很难逃脱,要把握好每一次近身的机会利用减速增加输出的时间。
【医师】
对阵医师的时候建议大家装备上顺蓝的药品,保证自己的技能可以顺利释放。侠客站桩打阵地战时有一定优势的,但是还是要避免跟医生站桩输出,医师的几个群攻范围还是要适当的躲避一下,走出对方群攻范围之后,利用天涯比邻重新调整战斗位置。把医师的血量下到天赋束缚效果的范围之内还是有机会击杀掉的,或者退一步讲,躲避对方群攻尽可能压低对方的输出量,即使杀不死最后伤害量我们还是可以胜出的。
【异人】
首先对阵异人还是要优先插法旗子,虽然狮子的单体物理攻击很高,但是异人本身以及鸣凤的攻击还都是法术伤害的,法旗子收益更大一点。打异人开始要阵地战抢先手,直接把输出打到异人身上,不要浪费精力在狗的身上。异人本身相对较脆一点,所以冰壶甩上去势如破竹把输出伤害打起来就可以了,同对阵方士一样三花要看情况释放,要权衡全部五局对战的收益释放绝技。
【魅者】
在比武单挑里面是可以用红回血的,所以击杀魅者比较困难,在魅者控制的间歇恢复的血量会使我们很那将其斩杀,所以利用天涯比邻出的眩晕效果打出的伤害以及BB的输出与他自己回血的差值是我们致胜关键。对抗魅者的时候尽量把注意力放在本体身上,适当的利用吐纳绝回复气血找寻机会利用输出差击杀魅者,但是总体难度还是比较高的,对阵魅者同对阵其他职业一样,胜面不大的情况下,绝技还是尽量保留下不要为了免疫一段时间的控制就交了绝技使团队之后的团体赛变得艰难。
以上就是我对于侠客对阵各职业的一些心得,不全面不准确的地方还望大家包含指正。
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