战舰少女R基础属性介绍,战斗机制详解。这里会给各位介绍每种属性在战斗中的具体作用,然后还有一个详细的舰船技能评测,下面就和小编一起来看看具体内容吧!
舰船/装备各项属性作用
火力:影响炮击基础攻击,航空战最大放飞等
鱼雷:影响雷击基础攻击
装甲:影响大多数伤害结算
对空:造成敌方防空载损,降低受到炮击(航空攻击)的基础攻击,代替闪避结算航空战轰炸机命中率
命中,闪避:我方命中与敌方闪避构成二元命中率曲线
索敌:双方索敌差影响索敌,迂回与航向
对潜:影响对潜基础攻击和对潜艇队索敌
耐久:受到伤害的上限
幸运:初步认为影响暴击与被攻击率
航速:影响舰队航速,从而影响迂回和航向
搭载(分布):影响航空战放飞
轰炸:影响航空战轰炸机单格基础攻击,炮击(航空攻击)基础攻击
射程:影响一方出手顺序
对空补正:以一定方式(略)直接提高全对每舰对空
战斗机制与伤害结算
战斗中的伤害机制,分为[基础攻击],[实际攻击],[破甲伤害]三个环节(若有,在最后加上一环[追加伤害])
1、基础攻击:不同阶段由舰船属性决定(如炮击基础攻击=火力+5)[包括技能面板加成]
2、实际攻击:由基础攻击与一系列系数相乘(最主要的系数包括 阵型系数,航向系数,船损系数,弹损系数等)[此阶段有技能系数计入]
3、破甲伤害:是实际攻击与敌方护甲的非线性函数,此处计入不同的穿甲系数[此阶段计入技能伤害倍率,直接增加或减少伤害比例]
4、追加伤害:直接增加在破甲伤害数值上(如旗舰杀手)
5、固定伤害:部分技能伤害固定,不计算上述4步(如无畏撞击)
技能数值生效方式
技能数据对伤害的生效方式主要分为以下三种:
1、面板加成:在战斗中直接提高舰船属性,相当于被动加在面板数值上
2、技能系数:在实际攻击公式中直接乘在基础攻击上,先于护甲结算
3、伤害倍率:在破甲伤害公式中直接相乘,结算于敌方护甲后
4、额外伤害:直接在破甲伤害上增减固定数值
5、固定伤害:伤害仅与技能伤害公式有关,不计算普通伤害公式(不存在系数,破甲等环节,但耐久保护,闪避和格挡可能生效)
总评:提升伤害技能,面板加成和技能系数收益较大,而伤害倍率收益较小。
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