长久以来,手游的操作感都难及端游,很大程度上是由于“跳跃”机制的缺失,玩家们早就受够了游戏里的假跳跃和空气墙。而即将上线的蜗牛全新力作——《太极熊猫3:猎龙》(http://panda3.woniu.com/)颠覆性地在手游中引入了3D真实跳跃,完美还原端游操作系统,彻底复活空格键,让手游玩家真正享受到3D游戏世界的空间感。
在操作界面上,《熊猫3》基本保留了前2作的操作方式,左下角为遥感区域,控制角色移动,而在右下角的技能界面里,新加入了“跳跃键”,这样的设置更加易于玩家上手。
所有建筑物真实跳跃,彻底告别空气墙
《太极熊猫3:猎龙》里所有的建筑物都实现真实进入内部,在其它手游中,人物在障碍物前跳跃往往会出现卡bug,而《太极熊猫3:猎龙》的玩家则完全不必担心这点,游戏采用360度全景视角,从山峰到屋顶,从室内到野外,玩家可以在任何地点全方位真实跳跃,无论跳上还是跳下,包括跳跃的角度,玩家百分百自由掌控,当然,没有控制好距离的话,是会造成掉落伤害的。强大的3代Flexi引擎和多项次世代技术最大程度地保障了《熊猫3》完善的跳跃机制,人物从起跳,到空中的抛物线,再到落下的时间和地点,都无限逼近现实!
跑、跳、骑、飞多种移动方式衍生别样新玩法
除了普通的跑步移动以外,《太极熊猫3:猎龙》颠覆性地在手游中引入了3D真实跳跃和全域自由飞行,玩家可以在多种移动方式中自由切换,随心所欲地穿梭于各种不同的建筑物中,让玩家对场景有了更深入的立体了解和全局把控,在MMORPG游戏里也能衍生出跑酷、竞速、空战等多种自由度极高的新玩法。
根据蜗牛此前公布的消息,《太极熊猫3:猎龙》开发了自由狩猎的玩法,游戏里的坐骑,包括飞行坐骑完全由玩家自己狩猎获得,并且有一定概率产生变异,成为特色坐骑。
完全退出站桩战斗,3D真实跳跃引领手游战斗新模式
此次《太极熊猫3:猎龙》完全摒弃了大部分手游采用的站桩战斗方式,无论PVE还是PVP,野外还是fb,玩家灵活的走位都将在战斗中起到至关重要的作用。
由于跳跃机制的引入,玩家在战斗中将更多的采用跑跳结合的移动方式,这也让战斗时的阵型站位,MT、辅助和DPS的位置距离,走位路线,技能CD的计算时间等影响战斗的关键因素成几何式的增长,这对于追求操作感和战斗体系的玩家来说,将是一个全新而刺激的挑战!
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