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MR魔法英雄英雄的位置分析

2017-01-17 18:26 97973手游网

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  在MR魔法英雄手游中,对于英雄的位置一共分为前、中、后三类,前排为“坦克”,后排多为“辅助和输出”,而中排则包含所有种类的英雄。

  我们从上图可以看见,前中排所占的比例相对来说比较高,特别是中排,其种类覆盖、数量都比较多。也是我们常见的104(就是1前排、0中排、4后排)。

  通常我们选择好回合上阵的五个英雄的时候,在界面的左下方则会出现英雄位置的预览,如下图所示。

  这里有两点需要特别点明,第一,在同一排中,同职业并不固定相同位置,举例:

  第二就是当同一排超过三个英雄的时候,部分英雄则会出现一些小小的唯一,举例:

  由此可见,各个英雄前中后的位置是固定的,但是因为组合不一样,会出现左右位置的变化,如图中狙击手的站位就因为风女的加入从左改右。请各读者在选择阵容时多注意,按照实际状况观察具体站位,由于组合很多,这里就不再多举例了。

  位置和攻击范围:

  英雄在不同的位置则受到了其攻击范围的影响,如果不考虑一些技能所带来的特殊效果,包含一个回合战斗中双方英雄的普攻和技能都是有一定范围的。在英雄不发生位移的情况下:

  后排普攻大多只覆盖敌方前排,技能一般覆盖前中排;

  中排普攻大多覆盖敌方前中排,技能覆盖前中排居多,部分能切到后排;

  前排大多是坦克属近身,普攻覆盖前排,技能部分波及中后排。

  在战斗中,英雄普攻的伤害其实占了相当比例,那就是说,前排受到的伤害会更多,其次中排,最后是后排。前排多是血多防高的坦克,后排受到攻击的概率低,因此反而生存压力最大的就是中排英雄,特别是纯输出类的英雄。这也是为什么当前版本中排输出普遍孱弱,目前很热门的铁甲宝贝作为中排射手之所以强,频繁的技能击退还有大招的无敌效果令他自身能提高生存能力是主要的原因。中排输出和辅助都需要有生存的能力才能更好地发挥作用,典型的例子就是精灵女巫强于日耀祭祀,女巫的技能能给自己回复,而日耀就不能,导致这两个英雄的效用差异很大。另外也有像神之侍从或麦克斯等一类技能能直接给中排队友提高生存能力的英雄,也是这个版本对中排核心很见效的搭档。

  输出环境以前排最差,其次中排,最好的是后排。同为法师的哥特萝莉和风暴元素,除了不讨论风暴那变态的攻击范围,在一个前排一个中排的差别下,中排的风暴会打出更好的效果。如网上攻略都有共识的那一点,祈祷先升好前排,次而升中排,最后升后排也是为了更好地发挥各位置的作用,前排坦克要先硬起来,才能保证中后排的生存;中排的英雄能在各种AOE下活下来,才能放出关键的技能和打出伤害;而后排只有在前中排提供足够的环境才能够交出爆炸伤害的成绩单。

  总之,从位置和攻击范围上判断英雄是否选择和发育顺序,是相当关键的。

  切入与挪位:

  在常规的前中排逻辑之外,有一些英雄可以让自己唯一和令敌方发生位置的改变,让战局发生了多种变化,往往会组合出意外的效果。切入型就是通过自己的技能效果,把位置移到敌方阵型当中,吸引对方的普攻甚至部分指向性技能的方向,从而保护已方的中后排,典型的例子是影侍、山岭巨人等。也有哥特萝莉、貂蝉、异星炮手等切入到敌阵攻击的。由于切入型英雄需要承受更高的受伤风险,所以切入后生存能力越高,切入的效能就越稳。像貂蝉那种一个大对方没死人,异星一个突入被控了,因为小技能优先大招释放,小技能切入通常要比大招切入的战术意义更高。以下是部分列表(自选目标或范围的技能在自动战斗中一般选择有效范围内最远的目标):

  除了自身或召唤物作为切入的英雄,还有另外一种技能效果是令敌方单位产生位移的挪位型英雄。如众所周知的孔明,把敌人拉到自己面前。也有把中后排挪移到前排,把敌方单位拉到自己队伍攻击范围的,像金属女孩、真言侠、圣诞双子。另外还有发动击退直接将敌方前排打到中排,根据击退的距离产生不同的效果,其中直接令中排暴露在己方攻击范围内的效果尤为明显,典型的有铁甲宝贝和猎魔女等。击退类技能同样有大招与小技能的先后手分别,此类英雄可以参考我的第一篇表格中罗列的数据。

  切入或挪位型的英雄跟我之前说过的控制核心英雄,能够使战场发生意外的变化,其目的就是改变敌人的位置,让原本打不到的单位变成打得到。当你对敌方的中后排英雄感到头痛的时候,不妨尝试切入或挪位型的英雄改变战局。

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