护甲顾名思义就知道是物理防御的一个属性。而抗性,则有点包容量大了?比如魔法伤害?或者是特殊属性伤害也能够包含在其中?地下城堡2手游中,对于抗性和护甲不太了解优先值的玩家,请看看相关的属性解析吧。
地下城堡2
先说说地下城堡2手游中护甲这个属性。护甲的作用很简单,可以减少物理伤害值。而减少的计算方式按照:
1-(1/(护甲×0.02+1))
来计算的。基本上多数游戏通用该减伤公式。化简后是护甲/(护甲+50)得到的值保留2位小数向下取整,在√50也就是7.07护甲的位置斜率经过1。这些是系统公式,简单来说就是在护甲达到7之前减伤变化大,在7之后差不多1点护甲减伤1%。
地下城堡2中最需要护甲的是副本,副本中这是很有用的属性,数值越高效果越明显,双铁壁符文甲几乎是必做的装备。
竞技场里护甲属性就处于一个微妙的位置,主要是由于不同玩家阵容的原因,具体原因留到后面再说。
地下城堡2
护甲既然是减免物理伤害。相对的抗性自然就是减免魔法伤害了。减免公式和上面相同。
对比护甲,抗性在副本中的作用更加强大。因为大部分boss都是法术AOE,不过~~~
玩家并不需要特意去堆加抗性,因为地下城堡2中祭祀的技能是群奶+加抗性,这样的属性提升足够玩家面对BOSS安然输出了。
同样的,竞技场中有了祭祀的存在,法术AOE流也是大大的受到了限制。因此效果不佳。
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