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阴阳师手游抄袭门最新进展

2017-01-19 13:11 97973手游网

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  阴阳师手游在近期陷入了抄袭门,而要是的主美也对此发表了声明,这个声明倒是是什么?阴阳师主美对这件事到底有哪些看法?就来看看下面这篇文章吧。

  以下内容首发于微博

  到家了,刚才回家的途中一直在看各位玩家的留言和评论,有很多话想对大家说,但是想了想还是不一一回复了,就在这里写了这篇长微博。

  阴阳师从9月上线到现在已经近五个月了,对于我自己来说,这五个月真是像是昨天一样,但是回头看看又经历了那么多那么多的事情。

  可能做过游戏行业的小伙伴会知道,内部美术开发人员稀缺,是业内一直都有的问题。具体来说,阴阳师的每一个角色从原画到最终实现在游戏中,都需要历经各种环节制作,耗费几个月的时间甚至更久。内部美术开发是很难做到多线并行,并同期接受大量美术内容制作的,因此,一般会将一部分的执行工作交由外部团队完成,尽管如此,我们日常还是会一天面对几十个角色及场景各环节审核、把控和亲自修改反馈,基本上是除了吃喝拉撒从早上一坐到半夜。

  阴阳师有一点比较特殊,除了固定的外部合作商,还有一批个人画师——来自于各种渠道的特邀画师们。我看到有玩家小伙伴说“为什么你们不找三观正,有职业道德的画师来画图”。其实,不管是外部合作商还是个人画师,在邀请参与制作的时候,多数情况下我们只能通过网络、邮件去沟通,对于他们的性格,很难在短期内了解全面,更别说能去考究到他们的“三观”和“道德”,这是聘用外包或者个人画师所必须承担的风险。但尽管如此,我们依然想给每一位愿意为阴阳师出一份力的画师一个机会,让他们一起来共同参与阴阳师制作。阴阳师的制作人金韬先生也是一直都让我要保护好画师们,他们是成就阴阳师的一份子。

  相反很多玩家说“为什么我们不多招人”那是因为,当涉及到要进入公司项目组内部,事关更多层面的考虑,需要时间和层层专业和人力层面制度的筛选,也会更加严格谨慎,所以在短期内无法快速达成,不过我们也一直在解决,这一点还请大家放心。

  回到画师作画的问题,我们在发放美术需求给外部合作商、个人画师或者内部画师的时候,是会强调画师在绘图期间贴出参考内容,一旦发现雷同、相似甚至抄袭,我们都会严格删选并且修改,但是这个最终是否全部被画师贴出或者漏贴我们也真的难完全控制,只能尽可能的去避免和强调。同时,我们坚决不会允许画师们对某个作品或者参考进行贴靠或者抄袭,这是永远被禁止的。

  再有就是玩家们质疑“为什么不愿意花钱,只请三流画师”?这一点我个人其实不太认同,在我眼中,艺术的创作不存在分级,比如公司的新人一样可以给出比老人厉害数倍的设计,并且我们也从来没有过类似“不愿意花钱”的想法, 我们能做到最好的都会给到玩家,因为只有你们的支持喜爱,我们才能更好。

  以上。还有大家都在关心椒图的事件,也有必要在这里做出一些正面的回应。

  事实上,从椒图事件发生的第一刻起,我们一直在积极地解决这个事情。但是由于椒图角色创作时间距上线已经时隔久远,事关与当时的外包团队画师联系,以及日本原作画师的沟通都较为复杂。尤其是当我们尝试与日本原作画师团队联系时,日本团队是很在意各个沟通环节上的流程的。另外,此事牵涉到的影响也不只是一个游戏项目组层面的事宜,任何推进都比我们原本想象中更为复杂一些。我在这里这样说并不是缓兵之计,我只想说,这件事一定会解决,也已经在解决的尾声之中。我们一定会给出妥当的处理方案,不会让大家失望。

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  写到这里夜叉又出事了。。。。。。找个机会再补后面的吧。

出事的夜叉
夜叉的原型

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