对于回合制游戏而言,操作基本上是没有什么技巧的,但对于伤害判定等数据却是相当重视的。不知道大家在水浒Q传手游中,是否了解过关于伤害减免这个问题呢?要知道一场战斗中你所能打出的伤害,可不是加加减减就能够直接算出来的哟。
水浒Q传手游
在水浒Q传手游中,目前按照百分比的减伤方式有三种:
物伤减免,魔伤减免,伤害减免。
其中伤害减免貌似目前只有鹤翼阵里面有?而且经过测试,伤害减免和物伤/魔伤减免是不能用加法叠加的。打个比方50%物伤减免+50%伤害减免,受到物理攻击时还是会受伤害的。
那么问题来了,既然伤害减免只有鹤翼阵里有,那这个阵里有些位置的(伤害减免-10%)是减的哪里的呢?又是如何计算的呢?对于这样的问题不知道多少玩家有思考过呢?
还是拿上面的例子来告诉大家。50%物伤减免+50%伤害减免,受到物理攻击时还是会受伤害的。在这种情况下,并不单单只能考虑到伤害减免的问题哟。阵法克制问题也是需要一并算入其中的。
物免石头+鹤翼阵=100 可以不受世界boss伤害。
而通过这样的结论我们也就知道了。选择云龙阵的物伤减免15%,可以和自身物抗石头叠加打boss哟。
希望大家看了之后能够更方便的进行游戏呢!
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