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MR魔法英雄辅助BUFF重要性

2017-01-22 16:43 百度贴吧“神猪GP”

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  在之前小编就和大家说过,辅助是本游戏中含金量最高的职业,没有之一。主要是因为辅助可以给我们的团队来提供BUFF。

  何为辅助?

  在MR魔法英雄手游中,辅助是一些给团队提供一手Buff(增益状态)的英雄,这里不包含技能中给自身加状态的。每个坦克或输出都不是完美的,总会有长短之处,即便是如风暴元素这种亲儿子级别,而辅助英雄则担任一个团队的属性调节者,适当的辅助可以令团队中的其它英雄性能发生变化,扬长补短。除了让坦克更硬,让输出更暴力,玩好一手辅助,能让你的队伍可突破点更少,对敌胜率更高。

  然而辅助类英雄并不单指辅助职业目前的十个英雄,他们只是技能体系辅助的比重更大,有一定游戏经验的玩家都会知道,即便是坦克或输出英雄,也有一些技能中能给队友提供Buff或给敌方施加Debuff的。这些Buff大致上我分为防御类和攻击类,攻击类又分为增益类和减益类。

  一、常见Buff/Debuff

  防御类包含加闪避、加护甲/魔抗、加护盾、加血量、治疗/加吸血、减免伤害、免疫控制(部分);

  攻击类(增益)包括加攻击/法强、加护甲穿透/法术穿透、加暴击/暴击伤害、加攻速、加能量;

  攻击类(减益)相应有减闪避、减护甲/魔抗、减护盾、减治疗/吸血、减攻速、减命中、减移速、减能量。

  为了方便认知,小编归处五大类说明:

  1、闪避/减闪避、减命中

  虽然有几率,但闪避是目前版本最直接的减伤害的状态,闪避不但包括普攻闪避,也包含充满伤害和各种状态的技能。可见闪避/减闪避、命中在状态上是多么无解,比如凯撒这个坦克,拥有后文我将提到的队长技加闪避,闪避后还治疗并加攻击法强,而且还为阵营英雄增加魔抗,优秀!正因凯撒的强势,游戏更新了多个克制闪避的英雄,如雪人、觉醒后的回旋女忍等。还有不法神枪和喵喵哨兵很容易被人忽略致盲的效果,即减命中;

  2、加深/减免伤害

  诸如加(减)攻击/法强、加(减)暴击/暴击伤害(如喵喵哨兵觉醒(减=魂之梦魇套装效果))、加护甲/法术穿透、加(减)护盾,加深/减免伤害及免疫控制,都是针对承受或输出伤害的增减而产生的状态。如果你的输出核心,比如说貂蝉,法术纯爆发英雄,想提高伤害,就从上表中法术类增益或对敌方减益的状态里寻找搭配,如精灵女巫的法术加强、末日摇滚的降低魔抗等。这里特别提到的一点是,减护甲/魔抗、加护甲/法术穿透类属性对伤害的增加通常要比加攻击/法强属性来得更多;

  3、加(减)攻速与加(减)能量

  之所以把这两组Buff列在一起讲,是因为攻速与能量是挂钩的,大家可以翻一翻英雄的基本属性页,会发现一项叫能量窃取或附加的属性,详细看以下图片说明:

  由图可见,单位时间内普通攻击次数越多,从这两项属性带来的能量增加越多,也意味着花攻速增加或减少,直接影响大招施放的先后快慢,这一点跟加减能量的Buff效果是一样的,只是攻速同时增加了普攻带来的单位时间伤害量,而能量只是直接影响大招而已。这也是为什么穿越旅行者被谕为竞技场的第一辅助的原因,一开场全队加攻速这一手就没有英雄能达到,反而复活有时会因为先一步阵亡而无法施放。同样在高阶玩家中重力加猎犬组合相当青睐,同样也是一手攻速非常优越。这里说个题外话,生命回复和能量回复是进入下一回合时产生变化的数值,在单一回合的竞技场中是不起作用的,这一点不少玩家有误区,以为能量回复高的一方会先手开大;

  4、治疗/削减治疗与吸血

  治疗类技能效果,在竞技场和大地图场景中是被削弱的,这一点有一部分玩家是不知道的。也很好理解,你面对竞技场上更高战力的对手,大部分都比不上你越级打地牢时那些怪物伤害量大,地牢里怪物把你打得半死,治愈冰风开个大就能提满血,如果这个效果完整搬到竞技场中,一些高氪土豪一手冰风就让他的队伍变成不死队。治疗类英雄这部分效果削弱,也导致了失去控制的瘟疫和版本更新增加削治疗效果的飞机在竞技场中并不常见。但这并不代表治疗类英雄就没有用武之地,一定的续航,例如吸血,在竞技场中也是有收益的,毕竟死得没那么快肯定是有用的。

  另外,在打副本推关卡类的场景中,治疗/吸血技能就变成非常重要,这一点玩家都体验很深,不详细说明。而削减治疗同样也有一定效果,如一些带护盾的怪物,如果你有瘟疫可以尝试让他上场,效果倍儿棒,而地底秘境中的海妖,上一手飞机,削减它的回血,也是一种手段,在你无计可施没办法过关的时候,如果你有飞机,可以试试,飞机也是多段攻击,网上说的糖果克海妖,也是这个原理——吸收生命恢复效果,只是糖果的技能机制比较特殊,直接导致海妖无法回血而已;

  5、减移速

  竞技场中这个效果也有,但很偏门,留给你们自己体会思考,但减移速大多不能成为起主要作用的Debuff。这个效果,还是在塔防中才变得明显。这里就提一下塔防,不再多说。

  三、阵营与觉醒队长

  在魔法英雄中,除了英雄职业等分类外,还有一种叫阵营的分类,如图中所示,喵喵哨兵就在名为子弹时间的英雄阵营中,并为该阵营的队长,在他觉醒后会得到一个增加阵营内英雄的暴击等级,不同阵营不同队长觉醒的技能效果都不一样,但这种技能必须是阵营队长在场且只影响上场英雄。比如说子弹时间中的狙击手单独上场没有喵喵就不享受阵营技能的影响,喵喵同时在场上,则彼此都加暴击,而喵喵作为队长,单独自身上场可以给自己加暴击。常见的单身狗队长之类的就是形容这里说的阵营。

  因为部分阵营技能非常有效果,所以通过阵营可以给我们指引出一些厉害的队伍配置,比如常见的子弹时间中喵喵配狙击让狙击打出爆炸伤害;野兽之魂中凯撒与雅各布能组成的高法抗双坦;还有攻略前辈狗哥发表的阵容中著名的吸吸流,也是以精灵女巫的阵营为核心,选择天狗、蛇姬和穿越,队伍中四个英雄享受女巫觉醒后的吸血效果等等。

  四、总结

  以上说了那么多,小编个人认为,一支战斗力强悍的队伍中,用对用好辅助是相当重要的一环。只用坦克和输出零团队Buff的队伍非常笨重,弱点突出,容易被击破,添加一手辅助能更好地调整队伍属性达到补强的效果。而以上三点的英雄常见Buff,队长技和阵营技可以相互组合出一些彼此享受Buff并互相叠加的阵容,例如前文提到的子弹队,如果以凯撒、喵喵、蛇姬、穿越、狙击组成一队的话,凯撒、蛇姬能提供队伍生命治疗;喵喵的致盲能令队友提高闪避,闪避的同时凯撒触发治疗;而输出核心狙击手就在喵喵阵营技的暴击加强、蛇姬的攻击加强及减甲、穿越的攻速加成下达到一个很高的伤害输出水平;而喵喵的减魔抗也加强了自身及凯撒、蛇姬、穿越的输出。如何活动Buff组合配出强大的阵容,这一点很值得玩家去开发利用,希望大家在这方面多多关注研究,成功提升战斗力。

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