战舰少女R一周趣图囧事,如何走向人生巅峰,TapTap邀请21位优秀游戏制作人/主创,和5位专业游戏媒体人组成评委团,加入”2016 TapTap 年终游戏大赏”,通过投选寻找出这一年好玩的手机游戏,下面就和小编一起来看看具体内容吧。
商业版:
2016的手游市场出来了很多令人惊艳的作品,这对作为独立游戏开发者的我来说,无疑激发起了我更多的斗志和挑战欲望。总是希望自己能比这些优秀的开发者们更强。但是,对于即将到来的2017年,我想说的是,短暂的想开发一款好游戏的兴奋心情,远远不足以支撑一个开发者完成一款优秀的游戏。一款好游戏的完成,更多的是依靠坚持不懈的工作。所以,一个人要表达自己是否懂游戏,重要的不是说,而是做。新年伊始,请大家努力拿出一款好游戏,告诉别人,同时也是告诉自己,自己是一个真正合格的游戏开发者。 ——小棉花《迷失岛》制作人
2016年市场更加残酷,也让我们看到只有坚持创新,坚持提升品质,做独特体验才能获得用户认可,这是正确的路。 ——刘伟 《崩坏3》制作人
看到越来越多的。io游戏,感觉电子游戏带来的娱乐的效率会越来越高。感觉将来的趋势是全球化、个性化、有视频价值(直播或点播) ——叶斌 《星之子》制作人
不必纠结类型、不必纠结商业与独立、不必纠结他人的意见你喜欢才是最重要的开心就好。
——Mark 《ICEY》制作人
我觉得2017手游市场一定会是精品游戏百家争鸣的局面,游戏数量应该会越来越少,但是制作水平一定越来越棒,毕竟在顶级大厂的压力下,不拿出绝对的实力,已经无法生存了。
——李喆 《鲤》制作人。
今年和去年比起来,出现了更多优秀的新游戏。游戏的风格也越来越多元化,无论是美术水平还是游戏设计理念都在大幅进步。相信2017年将比今年更精彩。——王家乐 《战舰少女R》制作人。
我认为 TapTap 平台的崛起本质上代表着在国内开始有一群人对换皮,抄袭,同质的内容感到了厌倦,游戏的口碑和诚意也开始让资本味道浓郁的手游圈,有了那么一点点变化~17年希望这个变化能汇聚成一道清流,真正让游戏行业变为当之无愧的创意行业~祝越来越好。——灰 《弓箭手大作战》制作人。
玩家版:
自从你游雪风新年各种“奶一口”现在业界已经十分“动荡”了,现在再来奶一口“世界和平”,不知道为什么我方的不行啊。
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