崩坏3太刀和双枪还有大剑都是有两个技能的,而我们选择武器的时候,如果两个技能都适合的话自然是最好。核心聚能炮即使只有一个技能适用角色,也是不差勉强能用,下面就和小编一起来看看具体内容吧。
电磁超载:释放缓慢前进的能量球,对途径敌人造成多段每段636点雷伤,并麻痹3.59秒
先对这个技能进行解读,所谓的缓慢前进的电球,其实也并不算很慢,大概跟白练跑步一样快。造成[多段]每段636雷伤对单个敌兵基本最多也只能造成2次伤害判定,电球判定宽度大概是一个泰坦的宽度。实际效果大概可以理解为对每个途径单位造成600~1200的雷伤。并且麻痹3.59秒。
这是一个在板鸭武器里属于非常不错的技能。
距离远,范围中等,自带穿透效果,伤害一般,重要的是附带群体麻痹效果。
而麻痹类武器我们可以数数有哪些(仅论4星5星)
按照麻痹持续时间统计
4秒主动2.5秒被动 5星超电磁手炮(手枪)
3.59秒主动5星核心聚能炮Delta(重炮)
2.99秒被动 4星阴极子09式(重炮)
2.5秒主动 5星磁暴·斩(太刀)
2秒主动 4星雷暴(太刀)
2秒主动 4星电离共振剑(大剑)
1秒被动 5星开天剑(太刀)
一共七种,其中核心聚能炮Delta是属于麻痹时间第二长的3.59秒,而且是中范围群体
核心聚能炮Delta在重炮里是唯一可以主动触发麻痹的武器,阴极子09被动触发率为1.5%
麻痹状态一般有两种用法,一种是单纯作为QTE的发动机,一种则是配合加伤技能输出
需要麻痹触发的QTE有以下几个
圣女,次元,疾风
作为QTE发动机,麻痹可以说泛用性较差
高难度下圣女的QTE输出范围不大,而且时间长危险性较高
次元的QTE范围很大,但是如果用核心聚能炮发动,则队伍里需要携带两只板鸭
疾风的QTE范围中等伤害也还能接受,然而疾风一般出场率并不高
如果队伍里有依靠以上三者QTE进行输出的话,核心聚能炮是个不错的选择
配合加伤技能输出的做法
这里比较推荐的是搭配战车的被动技能——失重屏障
60级点满的情况下可以对麻痹/眩晕单位附带额外100%的物理伤害(注意此技能有BUG,文案写的是全伤害,目前实际上是物理伤害)
这里我找了一个测试号进行演示,测试号所用为35级聚能炮
可以看出伤害还是不错的,由游侠+战车两名女武神即可完成
操作为游侠黑洞→触发战车QTE→战车给怪上点燃→使用聚能炮技能→激光灼烧
灼烧完毕后续还可以接战车黑洞→游侠大招→游侠黑洞→战车QTE循环
本GIF里的战车面板为570,图里的小怪防御为7.5%,激光1段贴身攻击倍率为25%
搭配上圣痕(32特斯拉50%,35姬轩辕中17%,45艳后下69%)
通过公式计算出来的伤害为570 x0.25 x (1+0.5+0.69) x (1+1+0.17) x 0.925=626一跳
可以看出伤害是基本符合我们公式计算的
而顶配的情况下,我们设攻击力大概为700(无指挥所加成),激光0距离满段46%
圣痕采用 特斯拉上51%+沙皇中40%+艳后下82%,此时通过公式计算出来的伤害为
700x0.46x(1+0.51+0.82)x(1+1+0.4)=1800一跳
50级聚能炮3.59秒大概为满负荷10HIT(激光10秒大概40HIT左右)
也就是说顶配的输出流战车,在不考虑克制关系的情况下,一次20SP聚能炮爆发能输出达1W8左右的群体伤害,此时聚能炮时间过期变回常规输出700x0.46x(1+0.4)=450一跳
将一管激光热量分为三段,则是18000+4500+4500的输出分布
也就是说,当核心聚能炮给顶配战车携带时,20SP一次的技能,通过游侠搭配黑洞可以达成约27000的群体输出。同时由于激光攒SP较快,打完10秒激光基本可以回复远超20SP从而开启黑洞,当然,这里我们没考虑上怪物的防御/战车燃烧伤害被动加伤这两个因素,大概画个等号排除问题也不算大。比较值得一提的是,通过时空类效果可以拉长麻痹时间,拉满一管热量是什么效果呢?
理想来说拉满麻痹得出的结果是18000+18000+18000=54000的群体输出
差不多输出流战车的上限,消费为一次爆发20SP,打完一管热量大概能补回20SP再赚10SP
当然,搭配战车被动,用战车打输出这种做法与一般的QTE战车不同。
输出流的投资会较高,比较适合于有一定资源积累的吧友。常规做法下推荐还是携带QTE类圣痕。
在不影响QTE的输出的情况下,我们用于搭配最平民的做法
在无激光输出圣痕的情况下,通过公式计算出来的伤害为700x0.46x(1+1)=644
收益大概是(644/2)x10=3220点的群体伤害
也就是说!在不变动我们目前战车任何配装/QTE伤害的情况下,单一把核心聚能炮,每次输出流程可以通过20SP换取一波3220的群体输出收益,这么一看其实也还挺划算(划算吗?)
说到激光我们也可以给山吹和次元来佩戴。前者可以使用大招刷新激光的做法,而后者本身自带激光相关被动技能。对于雪地我个人倾向还是携带火炮吧,毕竟被动加暴击。
山吹并不依赖核心聚能炮的技能,该技能对于山吹队伍来说除非能触发QTE,要不然收益是比较低的。我个人认为,如果山吹要用来打输出位,比起核心聚能炮Delta来说,重兔19c的技能会更为合适。虽说山吹攒SP挺快,不过一直刷大招也要消费不少SP,当然不排除强行用大招拉长麻痹时间,然后山吹携带麻痹增伤圣痕的做法。不过如果用这种打法的话,为什么不带一些连击/蓄力相关的圣痕呢?
次元携带核心聚能炮Delta还是重兔19c应该是一个比较有争议的话题了。次元本身是一个攒SP比较快,同时对SP需求量也很高的角色。因为次元对大招的依赖性很强,一次大招等于一次[生存+输出+聚怪]的机会。同时次元本身也并不携带有麻痹相关的被动技能,频繁使用核心聚能炮的技能也会给次元的SP储量带来一点点压力。所以我个人其实也不太推荐次元携带核心聚能炮。
重兔19c的被动触发效率不算高,杀敌后只有35%的概率触发3秒。但是由于次元可以通过激光打一管/大招打完/大招结束再打一管的做法来进行[为期30秒]的激光火力覆盖,而30秒火力压制足够清理不少的敌人。发动一次被动持续3秒增加75%攻击力,也就是说相当于一管激光的输出增加了22.5%。30秒期间只要能发动2次被动技能即能达到接近半管激光的增幅。而核心聚能炮一次技能所能造成的伤害有限,20SP一次中范围3秒控制,不如等100SP进行一次10秒大范围聚怪大招
战车通过被动搭配可以用聚能炮进行输出流打法,雪地一般来说携带重炮更能发挥被动暴击率优势,山吹和次元带激光的时候,如果队伍里有需要麻痹出QTE的角色,那么聚能炮不错。反之使用重兔19c将会更好,因为聚能炮的麻痹本身并不能给她们带来很高的增幅。与其凑麻痹增伤圣痕,不如凑连击增伤/蓄力增伤圣痕,相对覆盖率会更高。
综上所述
如果你的队伍里需要这个“目前唯一”的主动麻痹重炮来触发QTE,那么核心聚能炮,如果是准备给队伍里的女武神战车进行一次输出改革,那么核心聚能炮[值得入手]
PS:战车打输出培养起来会比打QTE要昂贵。而且基本绑定了游侠角色。在选择之前,务必想好自身队伍搭配
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