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大头大乱斗是一个机遇和风险并存的玩法。在CFM中,每天的爆头击杀是能够爆出钻石的,在其他玩法中,爆头不是一件容易的事,但在大头大乱斗中,爆头还不是信手拈来?点开大头大乱斗,选择其中最适合刷“钻石”的地图——营地,“Let’s Go!”
【玩法分析】
在前文中提到,大头大乱斗是一个机遇和风险并存的玩法,机遇自然是杀人容易,轻松拿钻。而风险大家想必也能理解——你能轻易将敌人爆头,敌人自然也能轻易将你爆头。而在双方见面就能轻松击杀对方的情形下,游戏的节奏将大大加快,如果玩家不能有效利用头未变大的安全时期造成击杀;如果玩家在大头的情况下,不能在见到敌人的一瞬间击杀敌人,那么后果可想而知。大头大乱斗因为在最大程度上省略了玩家间细致瞄准的因素,对玩家反应能力的要求和考验反而前所未有的高。这也是为什么大头大乱斗看似简单易上手,实际上却反而往往被寥寥三两个高端玩家彻底统治。
【地图分析】
营地是一款让人一眼可知的地图,一个“田”字形的活动空间,几个短墙遮挡,就成了营地。实际上营地的特点可不只是小和简单这两点:
双方复活点可以直接互射
不论是哪一路,玩家复活后绝对能够在两秒内(远快于复活保护时间消失的时间)赶到一路的出入口参与双方的远距离交火。在大头大乱斗-营地之中,往常并没有什么卵用的复活保护时间非常重要。一方面,遇见敌方大头并将之击杀就是一瞬间的事,复活保护时间可是有几秒钟之长;另一方面,简单的营地就这几条直来直往的进攻路线,在复活后的几秒之内就是能够找到敌人!——这两个特质可是其他玩法、其他地图所有没的哦;
快攻、偷袭很简单
按说在人人头大如斗的战场上,快攻和偷袭太难——毕竟只要一造成击杀,杀人者就会比红绿灯还要显眼。然而营地的地形却是一个难得的适合快攻和偷袭的地图。一方面,营地中段有着横向的路线将玩家的进攻分为两段,有着中转作用的地形大大减小了突袭的风险;另一方面,小小的营地却仍然分有三条进攻路线,五人防御,漏洞肯定层出不穷。而玩家一旦突入敌方阵营,就能迅速收割大头,让搞不清楚被突破路线的敌人瞬间被屠戮干净。
【点位解析】
路线出入口
三条路线的出入口是玩家与敌人直接交火的“窗口”,在头部未变大的状态下,玩家快速闪出、打提前抢就能取得优势;在大头的情况下,则要注意配合跳跃以及及时换点才能保证更高的成功率;
横向路线
地图中段的横向路线是高玩持续多杀的关键,造成击杀后要学会利用横向的路线快速转移,绕点杀人。
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