游戏中有两种初始角色可选,人物属性可以自己随意进行加点,为了让新手们有更方便的游戏体验,让新玩家们能够可以尝试更多的可能,游戏中在四十级以前重铸是免费的,玩家可以随时随地的对已经加好的属性点进行重铸后重新分配,四十级过后需要消耗400黑月币才能重铸。
关于属性点,我一直刷主线副本到等级不够被卡才开始加,经过亲自测量,加任意一点属性都会提升48点战力,但力量和智力还有敏捷都对基础属性没有影响,只有体质可以增加22点生命值,后来看见技能伤害都是法术就全加在智力上,也没注意看基础属性加了没有,不清楚是不是有bug
[属性解析]
人物可以选择的属性加点有力量、智力、敏捷、体质四个分类,技能有火、雷、水、金、土、木这几个方面,技能暂时只开放出来火系和雷系。
力量属性
解析:增加玩家的物理效果,主要对应金、土、木三系的技能伤害,也能增加普攻伤害,应该是用来刷副本更好一点,毕竟普攻次数很多。
智力属性
解析:增加玩家的法术效果,主要对应雷、火、水三系的技能伤害,智力越高伤害越高,无论是用来PK还是刷副本都可以。
敏捷属性
解析:敏捷越高暴击率就越高,而且自身被暴击的概率会降低,暂时感觉没什么用。
体质属性
解析:增加自己的生命值,体质加得越高增加的生命越高,如果有好装备能让自己防御很高加这个也是可以的。
[加点解析]
主智力加点
解析:堆最大化的法术攻击,一套技能连招伤害爆炸,缺点是很脆皮,需要一些操作才能保证不会被几下就被打死了,认为攻击力至上,攻击就是最好的防御的话,就加这个,毕竟不杀死敌人什么也白说。
主体质加点
解析:体质加得多生命就加的越多,如果对自己的角色的血量不满意,可以多加一些,毕竟活着比什么都重要。
主敏捷加点
这种方式比较保守,和其他加点都能很好的配合,将生存放在第一位,技能暴击增加伤害,抗暴会稍微减少一些伤害,很平衡,不过不适合那种性格直来直去的玩家,这是消耗为主的玩法。
主力量加点
解析:目前没开放力量属性增加的几种技能类型,不过可以看得出来缺点也十分明显,生存能力太低,如果不能准确的翻滚躲避敌人的攻击,很容易被打死,和加智力一样需要操作技巧。
推荐新手直接全智力加点,毕竟四十级以前的副本都不难,提高法术伤害可以更快速的通关,反正四十级以前重置都是免费的,四十级之后找到适合自己的玩法,喜欢一套爆发就走的主智力,喜欢连招的就主力量,喜欢消耗的就主敏捷,喜欢直来直往的就主生命,如果找不到自己的习惯就平衡一些来分配。
本攻略转于玩家烟雨遥
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