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优势:资源自生产,非氪金党最爱劣势:PVP一碰就有结果,给人感觉是纯战力比拼,缺乏策略
正版刀剑高度还原专属大招特效可当动画作为正版授权的手游,《刀剑神域-黑衣剑士》在角色和剧情方面的还原度还是挺感人的。全3D的战斗画面表现非常棒,角色攻击动作细节十分到位,每个角色都有专属大招,而且大招的释放还有动画效果,桐人的二刀流星爆气流斩相信很多粉丝都不会陌生吧。
还有一点比较有趣的是,到了野外PVP场景后,人物头像会顶着弧形的血条显示血量,这点设计颇有原作风范。
3D回合意料之内有连击有策略也不至于让人失望玩过PSP版刀剑的玩家应该都知道,这些作品基本上全是回合制的玩法,而这次手游版采用的也是常见的刷副本过剧情玩法。
副本是自由探索式的地牢风格,玩家最多能上阵4名角色,进入副本后击败BOSS即可通关,在探索过程中,玩家能在地图上发现宝箱,有时可以利用地形避开小怪直接挑战BOSS,一旦接触怪物,就会触发战斗。
在战斗过程中,每个人物在当前回合可以攻击两次,而且两段攻击的效果会有所不同,玩家们可以根据人物攻击效果选择攻击顺序,完成击飞、倒地等连招加成。
除了普通攻击以外,玩家还可以通过按住人物头像上划释放专属大招。每个人物释放大招都有冷却时间,而且从左下角的数字可以知道,所有人物共享大招点数,因此根据情况释放不同角色的大招也是讲究策略的一部分。
野外资源自生产游戏中打造虚拟现实除了常规的进本推图以外,游戏还有野外玩法,玩家达到一定级数可以到野外采集各种资源。钓鱼、挖矿、烹饪等生活技能都需要玩家自己慢慢提升,诸如宝石等提升战力的资源都需要自给自足,这点的设计似乎在响应着刀剑神域-SAO的主题:在游戏中打造虚拟现实。
高等级的野外资源区属于PVP区域,这个区域有点类似SAO的世界设定,玩家间可以相互攻击,一旦击杀其他玩家将会变成红名,不过被击败的玩家并不会真正的“死亡”,只是损失一些金钱和时间。当红名玩家离开PVP区域后,就会被送去监狱进行“教育”,不能随意移动,不过还是可以跟门口的玩家聊一下天之类的。
刀剑特色元素融入还算中规中矩的养成玩法游戏内有很多融入刀剑特色的游戏玩法,比如通关副本获得世界之种提升战力,比如制作料理和锻造等。
还有一个类似攻略艾恩葛朗特的玩法—试炼之地,总共有100层需要挑战,每3层的胜利条件都不一样,所以就算战力达到了,还是要讲究策略才能通关。虽然只是常见的爬塔玩法,但是却莫名的有代入感。
人物的培养还是套用常规的一套玩法,抽卡收集碎片获得人物,可以对人物升级、训练、突破、搭配羁绊以及穿装备。
装备的设定同样是强化、精炼、镶嵌宝石等,只能说当前游戏基本是这样的套路了。
《刀剑神域-黑衣剑士》画面制作比较精美,玩法也比较丰富,虽然说是半自动回合手游,但是对于重复性的玩法采取了战前策略模式(可直接跳过),让玩家可以更专注于其他玩法,比如野外对抗和攻略艾恩葛朗特等。在VR版出来以前,这款手游版的刀剑也是值得一试哦。
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