阴阳师行动条的确和速度有关系,但绝对不是在速度的基础上乘以1.3的。通过在pvp中,发现每场战斗的排序不对劲,由此揭开行动条的秘密。
上图对比,每场pvp也好pve也好,战斗开场时,右侧那一栏引起了我的注意,意外发现每次的排序都是不同。
由此发现游戏中所指的行动条或许是右侧那幅卷轴,这就是游戏开场时,按照每个式神的速度所排序的行动出手顺序。
之后接着和好友实测,为了便于测试效果。采用228兔子,224镰鼬,100速度的狗粮式神和99速度的未觉醒犬神,我们来看下行动条对比图。
和惠比寿旗杆logo一致的那个是起点,发现所有开场的起点都是类似那个位置。
行动条开场,兔子的位置处于镰鼬之前,晴明和神乐基本重合,灯笼和狗神基本重合。
兔子30%先拉动之后,我们发现神乐和灯笼30%行动条挪动后间距变大,镰鼬再拉30%后,神乐和晴明原本128的速度共同增加30%,原先同样的起点,同样的30%行动条却导致了不同的位置,包括原始的旗杆位置也进行了小部分挪动。
之后我再去趟御魂10层进行观察:
一回合和二回合速度排序对比
随着一速的速度改变,左图168兔子,右图228兔子,其他式神速度不变。
式神的速度并没有多大的改变,变化的是行动条的长度。
并且由于副本怪的速度在140-160之间的原因
我方式神的整体速度排序上没有副本怪靠前,随着拉条的速度增加,行动条的距离拖长,低速式神即使被增加30%行动条,在位置排序上依旧赶不上副本怪的速度。
总结:
①pvp和pve开始后右侧的画卷为行动条,起点位置固定,长度不一,一速的速度多少决定了行动条的长度,游戏理论最高速度286,以100速—286速之间来看,意味着初始进度条有187种开场排列长度;
②行动条的排列每场比赛都是单独的存在,并不是固定的;
③影响行动条排序的因素,双方式神的速度,因此差不多可以说几乎看不到相同的行动条排序;
④行动条的拉动是在排序的基础上,结合自己友方式神的次序进行拉动;
⑤关于刷御魂,由于副本怪的速度是固定的,因此我们可以总结出一速和副本怪速度之间大致的关系而避免被插队;
⑥即使pvp和pve开始的行动条长度是固定的,但是随着拉条、击退、加速buff的介入,每个回合的行动条长度和次序都不一样;
⑦为什么会被插队,则是行动条排列的位次,导致30%的拉动无法超越初始次序;
⑧30%的行动条计算猜测:是各自队伍的队友排序×所处位置的行动条占比(例如行动条为100距离,一个式神在距离30处,行动条的增加为30*(1+30%),然后爬到那个位置)。
以上就是目前通过测试得出的行动条情况
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