本周二,各个渠道服务器陆续开始了新版本的更新。作为年后第一次比较大的内容更新,游戏在推出新玩法的同时,也对原有的游戏内体验进行了深度优化。不知道大家是否都体验到了呢?
战舰探索
战舰探索一直是我们在计划的玩法,当初提出这个设想主要是想给更多的免费玩家,提供一个相对稳定的资源来源方式。选择战舰这个载体,也是为了和上一个版本的战舰系统相呼应,玩家在接受方面也会更容易一点。
玩法方面,相信体验过的玩家已经大致了解了。我们的战舰在探索过程中会遇到各种各样的事件:有的是使徒,那么直接开打即可;有的是需要救助难民,用相应的资源与其进行互换;还有一些遗迹,可以直接获取资源。
当然具体这个玩法的效果如何,还需要在游戏中等待各位指挥官的检阅,研发团队也会根据游戏中实际的数据进行相应的资源投放调整。
组织科技
一直以来,组织给广大指挥官的映像就是每天上线捐个资源,打三次BOSS,偶尔参加个组织战,然后去商店兑换点资源。对于一些新玩家来说,碎片等其他资源可能对他们的帮助并不是很大,毕竟组织的贡献数量有限。那么在换取资源热情度不高,我贡献值又要何去何从呢?很显然这是我们不希望看到的内容,所以组织科技也就这样诞生了。
玩法方面,组织科技大体分为研发和升级两个内容。研发有组织的管理人员操作,决定了不同组织科技的最高等级;而升级则是组织成员自己的操作,根据自己的实际需求进行相关的组织科技技能提升,从而提升整体的战力属性。这里要提醒的是,研发消耗的是组织的活跃度,而升级则消耗的是组织成员个人的贡献。
未来我们还将会在组织方面做文章,让更多的玩家可以从组织这个玩法系统中获利。
神器神纹
如果说前面两个玩法是从全体指挥官的角度出发的话,那么神器神纹可能有点偏向走在前列的指挥官了,如果你想迅速成型的话。
神器神纹提升属性主要体现在两个方面,一个是本身的神纹属性,另外一个就是神纹共鸣所产生的属性。前者根据神纹本身属性不同而有不同的属性效果,后者是可以通过重铸来实现相应属性的改变的。
这里各位指挥官不要曲解了我在前面说的话意思,神器神纹是一个相对比较长的养成玩法,全体指挥官都是可以体验到的,区别在于成型速度的快慢罢了。我们的战舰探索玩法中,就会产出神纹内容。
虚拟训练一键三星优化
我知道已经有很多玩家反馈过这个问题了,很早的时候我们就将其纳入了优化的行列。并终于在本次更新中完成了制作并实装完毕。
现在,指挥官们再也不用一次又一次的点击“一键三星”这个按钮了,优化后的“一键三星”将更为的便捷,指挥官们点击后将直接到自己三星通关的位置。
怎么样?可以不用吐槽之前的设定了吗?
组织战优化
组织战的优化大体上可以分为两个方面:
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普通据点开战前系统将自动分配玩家,精英据点派遣机制不变
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增加单个点战报
芯片升级优化
现在,芯片升级不再重复消耗已升级芯片所花费的金币。所以指挥官们,赶紧升级吧,还有什么好担心的?
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