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炉石传说最新游戏卡牌规划

2017-02-21 10:47 nga

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  原文自 Hearthpwn,下文中提到的名人堂指荣誉室,以及很多设计师之间的的一些问题解答。

  一些关键要点:

  1、BB说考虑把熔核巨人改回去然后放到荣誉室。

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  2、比如BB认为将碉爆的“冰爆”未来就可能会成为经典卡的一员。(????)

  3、2017“猛犸年”的所有新卡将只会产自卡包,就算有任务也不会奖励新卡。

  4、当然,扩展包中的任务不会让你们另外付款的。

  5、商店不会开卖狂野卡包,至少目前没有计划。

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  6、“利爪德鲁伊”的卡牌描述已经修改,将在之后的补丁更新。

  7、它们正在考虑增加一个页面,在其中列出玩家最喜欢的卡组和卡牌。

  8、德鲁伊、术士的皮肤正在制作中,但上线日期未知。

  更多回应

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  1、资深游戏设计师 Mike Donais:

  我们在设计卡牌时,一定会把所谓比较便宜的套牌纳入考量,让新玩家有办法凑出这样的套牌。而每当新的资料片推出时,喜欢特定套牌或职业的玩家其实也只需要先合出他们最想要的卡牌,而不必立刻收齐整个新系列的卡牌。

  2、整理一下大家对奥术之尘的问题,一并回覆:

  以传说卡牌来说,你只会拿到相当于一张卡牌的奥尘量,因为你只能在套牌中放一张传说卡牌。即使你有两张拉格纳罗斯金卡,你还是只能拿到相当于一张牌的3200奥尘。如果是非传说卡牌,则会拿到相当于两张卡牌的奥尘量。此外,你还是可以继续保留原有的卡牌。

  范例:

  若同时拥有金卡和普通卡片的拉格纳罗斯,会退一张金卡(每副牌组能放的上限)的奥尘。

  若同时拥有一张金卡和两张普通卡片的碧蓝龙,会退一金卡与一普通卡的奥尘。

  改版后你可以拆解进入名人堂的卡,计算方式跟原本一样,分解这些卡牌还是只能拿到正常情况下的奥尘量。

  现在合名人堂卡片,改版时一样会拿到奥尘奖励。

  是的,在猛玛年正式开始,玩家登入后发送。

  改版后,拆名人堂卡片会拿到正常情况分解的奥尘量。

  游戏设计总监 Jason Chayes:

  猛玛年开始之后,名人堂系列的卡牌就无法在经典卡牌包中取得。

  3、资深游戏设计师 Mike Donais:

  我们确实有打算对竞技场的游戏体验做一些小调整,等完成以后就会公布。

  4、资深游戏设计师 Mike Donais:

  就像我们发布的那篇最新消息裡所提到的,有时候某些卡牌会过于流行,导致它们在各种套牌中都会出现。当这种现象发生时,会限制玩家构筑套牌的自由度,也就是玩家总得要把这些流行的卡牌放进套牌裡。这种情况会让构筑套牌的趣味性大幅降低,也限制了套牌的多样性以及游戏的可能性。

  这次我们检视了几张特别流行的经典卡牌,并且决定将它们移入开放模式。我们尽量把影响的卡牌数量降到最低,以免影响游戏的原先的核心体验。不过随著新的卡牌与套牌不断出现,我们有可能还会对经典卡牌做出更多调整。

  5、资深游戏设计师 Mike Donais:

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  我们想要让玩家能在开放模式中继续玩他们喜欢的套牌,同时又让标准模式在每次推出新内容的时候有所变化。假如我们单纯地削弱“冰枪术”,这样冰法玩家就会完全没办法继续享受这种套牌的玩法。

  6、资深游戏设计师 Mike Donais:

  我们喜欢猛玛象的原因有很多!譬如牠在魔兽世界裡是超酷的生物,也是我最喜欢的坐骑。猛玛象巨大的体型也象徵了我们会在今年推出许多新内容:预定推出3款全新的卡牌资料片,而且后2款还会有免费的单人游戏任务。

  7、游戏设计总监 Jason Chayes:

  我们目前并没有新增卡牌到经典系列的计画。经典系列有其特殊地位,尤其重要的是,要让每一种职业在经典卡牌中都有不相上下的代表性和表现。如果无法维持这个均势,我们就会考虑将卡牌新增到经典系列中。

  8、游戏设计总监 Jason Chayes:

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  恩佐斯是一张后期卡牌,我们目前没有观察到他的强度有过强的现象。如果恩佐斯套牌变得太强,我们一定会解决这个问题。

  9、游戏设计总监 Jason Chyes:

  我们喜欢让套牌类型多样化,鼓励各种不同类型的玩法。然而有些卡牌的玩法会让对手感到十分挫折,一点都不好玩,所以我们会特别注意这类卡牌的取得方式。要是我们觉得某些套牌类型相当有趣,而熔火巨人之类的卡牌对其生态是有帮助的,那麽我们就有可能会试著重新调整它们。不过以目前来说,我们没有计画要调整这些卡牌。

  10、游戏设计总监 Jason Chyes:

  我们乐见有更多变的玩法,而判断要直接攻击英雄、或是维持场面优势也是战略的一部分。让玩家可以选择不同的玩法、以不同的方式击败对手,一直是我们努力的目标。

  11、游戏设计总监 Jason Chayes:

  首先要说的是,名人堂的目标不是要移除快攻套牌。如果快攻套牌太强或是太过流行,我们会想办法解决,就像我们即将在下次更新对“蹩脚海盗”所做的更动一样。我们设立名人堂的主要目标是让提昇套牌的多元性,让各类套牌之间的强度能够平衡。

  12、游戏设计总监 Jason Chayes:

炉石传说

  用“碧蓝幼龙”举例,目前我们的确有许多五费的卡牌;然而,由于碧蓝龙在多数场合都被视为更适解,这使得玩家对大多数的五费卡牌显得兴趣缺缺。透过让碧蓝龙进入名人堂,我们认为这会使其他 5 费卡牌变得更吸引人一些。这也让我们有空间创造其他更有趣的 5 费卡牌,而不仅仅是推出比碧蓝龙更为强势的卡牌。

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