文/番茄
又是新的一周,尽管小编四处打听消息,却还是没有DNF手游最新的开测消息,不知道腾讯在打什么算盘。不过接下来DNF手游六测的改动小编通过体验服有了一定了解,今天就来跟大家爆料六测技能按键布局的改动。
先来看一下技能界面的整体布局,跟五测没有什么区别,分为主动技能和增益技能。按键布局上由上次的三种增加到现在的五种,让玩家有了更多的选择空间。
第一种:六种主动技能栏
这种方式主要是方便等级不太高玩家使用,前期技能少,不需要太多的技能位,六个就足够了,多了就挡住屏幕画面。同时适用于只需一些核心技能的职业使用。
第二种:十种主动技能栏
应该算是这次测试常见的技能摆放方式了,足够的技能框满足玩家后期随着等级的提升而学习的更多技能能够有用处,比起端游的12个主动技能栏也只差了两个,算是现在的主流。
第三种:特殊普攻技能方式
第三种技能方式是属于比较尴尬的一种,就是三个技能键贴合平A键组成一个组合,点击屏幕任意位置就会发现这四个是一体的,这种模式可以说是五测独创的,没想到还沿用到六测。小编操作起来不方便,不知道个玩家觉得如何。
第四种:特殊按键技能方式
是这次体验服新增的按键方式,释放起来跟特殊普攻差不多只是固定在屏幕上,玩家在副本中通过方向移动配合Z键呼出技能,算是一种简单的手搓方式吧
第五种:8方向摇杆技能方式
在手游中属于常见的技能布局方式,七个技能键围绕着平A键在操作中也比较方便,尤其是在PK中能够实现快速连招,不需要伸长手指去按远处的技能键。
最后是比较中规中矩的增益技能,在游戏中处于缩放方式,点开可以滑动释放,这种布局似乎并没有遭到玩家吐槽,从开测至今一直沿用。
看这形式是要等体验服反馈玩BUG才在测试服进行大范围的测试,小编在此期间会一直向腾讯打听消息,一有情况就会发布在本助手,也会在群里进行通知,保证不让大家错过开测。
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