今天小编给大家带来的是狼人杀的基本逻辑,一些刚接触狼人杀游戏的朋友可以来学习一下,这个游戏是应该用怎么样的逻辑去玩的。
下面这段并不严谨
坐定。这是狼人杀最基本、最简单,也是与杀人游戏差别最大的逻辑。坐定,即为大家都认可的好人,不再怀疑的目标。坐定包括身份无对跳、平安金水、先知金水、双金水等。
身份无对跳。即为非普通村民的身份牌声称自己是某一身份时,无人对跳(即没有别人声称自己是他跳的这张身份),那么可以认为其身份为真,即为好人。
身份有对跳。即为多个人均声称自己是某一身份。若无人退水,对跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份对跳有多种自证手法,而狼对跳身份又有多种手段。我会在每一个身份下介绍狼跳身份的策略及好人应对措施。女巫对跳隔夜对毒、猎人对跳走一带一、守卫对跳安排换守、先知村长对跳——出先知看村长/下村长看先知。
先知金水。由坐定的先知验到的好人坐定。
双金水。在先知坐定之前,对跳的两个先知都验过的金水坐定。
双查杀。在先知坐定之前,对跳的两个先知都查杀的牌必不为好人。
刀法金水。狼队的刀杀对象被女巫、守卫保护后未出局,坐定不为狼。或发生奇迹新月。
形势金水。若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。一般形势金水发生在警长、情侣、带混血的村民身上。
归票。场上坐定的好人有权归票,号召大家于白天将谁投票出局。场上多人坐定时可以指派归票权,统一意见。
绑。狼队趁好人未统一意见时采取各种手段(报假验人对跳身份等)使好人投票混乱,狼队趁机全员投票某一好人(一般绑票对象是村长或女巫),并在夜晚出刀后形成绑票局面。
轮次。(在非绑票的高容错局面中)白天由坐定好人行使归票权、归出不坐定的牌,称为排水。“排水”与“上刀”分别是好人与狼人趋向胜利的过程,轮次即为二者拼速度。当守卫守出了一个平安夜,称为好人多一轮次排水。只有少数新月对狼队的轮次有利。
补上严谨部分。
无对跳身份亦可能为假:
人狼情侣中有身份,狼队或人狼情侣捡走这张身份牌;
盗贼丢弃身份选择狼人,并且知道丢弃的身份是什么;
无遗言规则下身份被首杀不翻牌,或未报身份于第二、第三夜被害。
身份不同时人狼:因人狼而产生的假身份至多一个,任何两个身份不会同时人狼。
真先知金水可能为坏人:人狼情侣之一(在特定规则下);
双金水可能为坏人:先知人狼;
平安金水可能是坏人:狼自刀失败(被守、救),或奇迹并未发生(平安已由村长、守、救产生,奇迹并没有效果)时狼跳奇迹。
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