MT的职业设定,并非只有6种。另外3个未开发的职业的分别是德鲁伊、盗贼、术士。而这三个角色会以什么样的形式出现,有什么技能特色,我们来猜想一下。
未开发职业一:德鲁伊
翻阅官方文件,发现德鲁伊的设定非常有趣,奶量次于牧师,攻击次于战士,但有着复活技能,而因为种种bug,复活又演变为治疗,导致像削弱版的圣骑。而楼主猜想,德鲁伊应该还会延续前2个设定,有dps光环奶和伤害一般的攻击。而要给攻击加特色,即给攻击所附带的禁锢和沉默效果。而在定位上,是前排作为副坦的职业出现
未开发职业二:盗贼
作为一个盗贼,强力的单体dps输出设定绝对毋庸置疑,而面对环境中,近身不易的问题,盗贼可以增加潜行的机制去代替原版中高闪的设定,就盗贼安全的输出环境的问题,就情况给设定:在潜行时盗贼收到的伤害增加一定百分比。而在输出上,应该给盗贼有着爆表且不稳定的伤害,即技能和普攻暴击率的设定。
未开发职业三:术士
debuff专业户,在技能上更多地给予对手限制,而这样的设定有点类似奥术法,因此我们在技能伤害上,附加持续毒伤的印记效果,每秒造成伤害。而在叠加层数后,每一层的debuff的效果也随之不同,这样在玩法上有着耐人琢磨的一点。
那么,请问小伙伴们,你们最期待哪个角色先做出来呢?
以上就是本期小编带给大家的全部内容。
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