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龙之谷手游箭神如何证明自己

2017-03-20 11:56 97973手游网

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  当元素占领了整个龙之谷手游的时候,我们知道了什么叫做元素谷。但是箭神是一种信仰,如果让我们放弃这最后的一丝念想那我们和咸鱼有什么区别。今天小c就为大家带来就是龙之谷手游箭神的崛起之路,天梯2400+很难吗?

  PK加点图

  可能有的人钟情于二连射,这个仅本人而言,更喜欢多段,可以更好的防止近身,打硬直对方,追踪,其实在这里没的地位,仅仅是作为一个骗掉对方翻滚的这么一个技能,怒气肯定是必须带的,迅捷带有无敌,能打断对手不少技能,并且把对手打硬直,必带的,聚能,虽然速度很慢,蓄力时间比较长,但是,聚能破霸体能力一流,射程也很不错,接近半个圈,聚能一般在骗掉对手翻滚后使用,伤害很高,目前来看,除了无敌和大招都能打断,大招聚能射出去之后马上接个三角或者虚晃一样能破,这个破霸体和打boss是一样的,是累计的。对于加点就说这么多。

  天梯对战分析

  箭神目前在天梯的地位,并不是很无解,只是对个别职业而言,确实很无解,稳吃的对手比如法师姐妹,祭祀。这种都是稳吃的,对手就是剩下的战士兄弟,贤者,游侠了,

  首先,打战神,绕柱最基本的,防近身,骗翻滚之后上怒气,战神开铁的时候就开精确瞄准,这个时候只管跑和骗翻滚上怒气就行了。一定防止战神近身,迅捷用完之后无敌还没结束立马要翻滚接虚晃或者三角。防止战神近身,台风也就不那么可怕了,被台风了,看自己位置,如果在台风边缘,可以浮空试着逃跑,如果在中心,放弃挣扎吧,吧浮空留着,万一没死在跑,,。。

  打剑圣,剑圣无敌多,也比较容易打硬直,多段怒气,很好打,剑圣近身速度比战神快,所以一定不能一味的只知道跑,抓住机会就打,强闪别乱接三角,打这些职业,都不要强闪接三角,这是在浪费自己的逃生。

  打贤者,绕柱,不绕柱完全没法打,目前的贤者,很厉害,伤害高,防高,很能连,打贤者,被打浮空,不要马上用浮空调整,一般贤者打浮空之后会接小金锤,你用浮空很可能被打二次浮空,所以,稍等两秒在浮空就行。近距离别用三角,用完迅捷马上翻滚,贤者和战神一样有反击,盾冲往贤者身后翻滚之后用虚晃,如果贤者滑步过来抓你,直接聚能打飞他就行。打贤者就是,骗掉滑步,立马送她聚能。

  打游侠,还是比较难的,很多游侠会等爆发,千万不要怕,现在版本和游侠爆发时间是一样的,(以前游侠爆发比我们先冷却完)游侠开了爆发,不要马上开,先绕柱跑一段距离,在开,千万不要怕,怕就输一半了,游侠抓你无非就多段,捆绑,或者就是螺旋踢,如果用螺旋踢,往他身后翻滚用虚晃三角都行,或者直接迅捷也许,迅捷完,他很可能强闪,你稳住不动,他强闪了,你给他多段也好,怒气也好,反正一定想办法给他挂上减速。然后拉开距离,就很好打了,大招好了直接带走就行。

  下面是刷图的统一加点

  保护队长:

  保护队长用箭雨,包围,聚能,追踪,追风,作为狙击手一样的人物,在后排就行了,打保护队长,(队长虽然是被保护的,但是队长的攻击力是最高的),一定记得吃buff,混战的情况下,这些技能很好用。

  如果你想打突进类,就带天梯那套技能,迅捷可以换成追风,那就专门去抓敌方队长就行。

  黑暗神殿:

  黑暗神殿,如果不是boss图,可以带聚能,飞空,追风,包围,箭雨,boss管卡,把包围换成瞄准就行。因为是统一加点,所以并没有集中这个技能。集中这个技能以前很好用,只有8cd,虽然伤害不高,但是好在冷却快,前几天改版直接加了4cd,现在12秒,说实话,这个技能一下就费了。

  巢穴,狮子,龙本:

  都一样的带发,带聚能,追风,瞄准,包围,箭雨。这种图都不是稳稳的输出,包围虽然cd长,但是伤害高,包围一共五发,每一发技能伤害大概是聚能的一半,伤害很足,以前可能会选择带飞空,但是飞空现在不能空中取消,和包围一比较,黯然失色。打巢穴和龙本,箭神作为输出,还是很给力的,生存能力很强,基本能保证满血生存,伤害很足,爆发式输出就是先精确瞄准,然后给boss上瞄准,聚能,追风,箭雨,也可以大招,大招也可以留着boss吹风的时候用,看情况,如果开荒狗,最好是留着吹风用,像打狮子就没必要的,什么时候输出给力buff多什么时候用。目前龙本开到第二关,对箭神来说,很简单的,在输出的同时,注意boss放的技能,翻滚一下就好了,龙二把大招留着打断boss蓄力就行。

  目前总体来说,刷图,箭神是最厉害的输出(这也看个人手法,同样战力两个人打差距都非常大)

  天梯箭神,也不是很差的那种,有很难打的职业,也有比较容易的职业,属于中等水平。相反,我无聊练的小号战神倒是能打全职业。但是战神输出打本没人要,输出不及剑圣,还没有重锤这样的神技。

  套路分享

  就目前而言,各职业抓人技能越来越多,越来越难拉开距离,目前,本人正在尝试新的技能搭配,舍弃追踪,把追踪换成二连,可以更好的拉开距离,

  目前尝试技能搭配多段,二连,迅捷,怒气,聚能,

  此套打发,可以更好的防止战士系近身,因为如果一旦被战士近身,走入对方节奏,基本这局就没救了,和贤者打同理,虽然二连射破霸体能力几乎为0,但唯一的好处就是,二连的速度很快,可以出其不意的射一下,然后可以平A蹭血,对于追踪,在低端局有用,高端局也就骗骗对面无敌或者翻滚之类的,方便下一个聚能或者怒气,但是高端局更重要的是自保,毕竟赢一次才几分,输一次十多分甚至20多,,所以很得不偿失,遇到会玩的战士,绕柱很难,配合二连绕柱,简单一点,追踪目前版本伤害过低,追踪放出之后很长一段时间才可以翻滚,中途被打中也会取消该技能,所以不是很实用了,这只是目前楼主尝试的搭配,感觉好不错,多试试之后在给你们详解

  总结

  天梯这个真的是分段,以前2300,2400的时候喜欢用多段,聚能,追风,迅捷,追踪。后来2500,2600喜欢多段,聚能,怒气,迅捷,追踪,现在始终上不了2700,就上过一次,没多久就掉下来了,所以更换打发试试,不知道多段,二连,迅捷,怒气,聚能,能走多远。

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类型:动作 大小:634MB
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