前面我们介绍了《自由之战2》核心系统“佣兵”的设计理念。该理念印证了“自由 平等 友谊 竞技 ”的价值观,那么,我们不得不提一下,同样基于这个价值观诞生的一套生产制造体系。
我们都知道一般竞技游戏是遵循公平公正原则的。但实际上,玩家向游戏系统消费,个人实力往往与消费水平直接挂钩,这样就会出现无法平衡竞技性与玩家之间平等的价值观的现象,这一直是目前竞技游戏的难解之处。
《自由之战2》中通过“生产制造体系”让玩家从向游戏系统消费转化成向其他玩家消费的方式就巧妙地化解了这个问题。
什么是“生产制造体系”
无论是现实世界还是虚拟世界,我们都扮演着不同的角色,也都会对自己有一个定位。
《自由之战2》理论上将游戏中的玩家分为消费型、时间型与实力型三类标准玩家模型,当然不排除有一些兼备两种或三种类型的玩家。在《自由之战2》中划分的这三类人群都是平等的,他们会各自掌握不同的资源。
什么是玩家各自掌握不同的资源
在常规思维中,一个竞技游戏能有什么资源?竞技游戏里一局一局对抗下去不就好了吗。《自由之战2》将游戏中原本属于系统的资源,打散重构释放给玩家,让玩家各自能掌握不同的资源。
为什么说“生产制造体系”是公平的
在资源分配制度上《自由之战2》搭建的“生产制造体系”会让三个群体的玩家之间掌握的资源通过与佣兵系统、交易行、身价等系统运转起来,打破对任何一个群体的不平等,最终达到一个供求流通的平衡点。
所以说我们构建的是一个生态系统。这是比较符合现在的竞技类游戏的,整个系统不会强干预战场的平衡。基于以上理念,我们搭建的“生产制造体系”作为一套公平的新系统应运而生了。
了解了《自由之战2》中生产制造系统诞生的理念之后,官方君对生产制造系统究竟是个什么样子特别感兴趣,不知道各位勇士什么想法。呼,好久没这么正经的感受这么深奥的文章了。期待与大家分享《自由之战2》中生产交易系统的相关内容。另外,大家有什么想说的可以留言哦。
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