现版本的元素很弱 这点他们想否认是否认不了毕竟元素在靠前面的区包括我们区都快死绝了。
而在35级前元素的确实是强势版本,但在不削弱的情况下35级后就再没明显优势,很多职业都已经能55开弓箭手直接73开(因为人家手长平a比元素一切技能都远开个爆发a都a死我们元素),现在前100榜最多打得不是战士就是贤者。
下面说说现版本元素的自身优缺点
优点:减速的控制、和现在削弱了但霸体还算挺高的火墙(有人会说法师不是有强闪吗?呵呵,法师的强闪就跟牧师们和战神的反手一样的性质,18秒cd强闪在没火墙的情况下现在闪了也是要给抓因为已经没技能可以保护自己了,所以导致现在元素只要火墙空放就直接给切菜一样想走都难,特别是在两个战士面前 )
缺点:手短,腿短,皮脆,除了火墙外没任何霸体可言,伤害低,起手慢,没无敌判定的技能。
很多人会说元素伤害低瞎逼逼吧?我想说的是以前没削以前元素确实能打出一套很高的爆发但在没大招的情况下也不足以秒人,只能把人打残废。现在削弱后的伤害,火海全吃6000多点,冰雾全吃9000-1w2(暴击情况下会有1w2),20秒cd,冰墙全吃5000左右,我就想说现在元素一整套打出来的伤害。
说说贤者
元素一套的伤害,人家贤者一个重击就快扯平了,然后轮到血量在贤者70000血出头的情况下,元素现在要抓到后打足3套全的连段才有可能把贤者打死,为什么是有可能?因为贤者有脸盾。对面只要脸好出1次就废元素一个技能的伤害,出几次这盘下来元素已经打不死贤者。所以现在经常出现贤者看见血量不健康的情况下一直拖的局面。而元素起手慢,腿又短最近本来就力不从心,如果一直失误给贤者一个反手重击+雷冲直接就没了3分1血,你躲开了贤者又有机会拖开局面本来就没伤害的元素导致最后只会活生生给拖平。如果是对拼的还好毕竟打得舒服输了也没什么打不了反正还能打上去,就恶心那种为了上分一直龟的。
剑圣和战神
然后到了剑圣和战神:其实这两个的情况跟贤者差不多,大部分都是一直跑跑跑等技能。但是这两个职业没脸盾所以在抓到的情况下是有机会3套打死。但是情况就是出现在剑圣能直线半月挥砍3个技能怼死元素 想赢就必须不能中这三个 中其中1个不暴击还好一暴击 半月是掉3分1,直线直接差点怼到半血(因为现在元素大部分时间已经没盾了,直线一个暴击就是2w3-2w6),元素这种身板基本已经废了而剑圣切入和追击一套秒杀能力强,元素现在除了火墙外已经防不住剑圣任何技能了。你要防就必须要震荡波这个技能来预判,预判对还能自救预判错恭喜你已经gg了。
战神的话伤害没剑圣那么变态赢的局面也比剑圣略微好一点。而问题是在于战神40后能很赖 人家有铁 有高地 有台风 有大风车。想追你元素太难只会 人家台风好了就过来怼你一套大招+技能半血以上没了。有些人就是利用这个方法 先磨血大招一好就过来怼你一套你想防太难。简直无语了。
箭神和游侠
不用说了平A+2连打死元素的职业。
设立在水平相当的情况下:我自己主观上的判断认为,元素对贤者37开,元素对剑圣37开,元素对战神能算是46开,元素对弓箭手19开,甚至0 10开。
最后给元素同胞说说。不是元素真爱党的话赶紧去转魔道,虽然魔道不强,但是40以后还是有能力一战的,而且刷图比元素吃香。
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