上次跟大家介绍了生产制造体系的理念,感觉把很多勇士都说蒙圈了,留言纷纷表示“不明觉厉”。别怕,善解人意的我这次带着更多的关于生产制造系统的爆料来了。今天就让大家搞明白这个系统到底是干嘛的,下面就和小编一起来了解一下吧。
研发大大设计生产制造系统的初衷是打破现有MOBA游戏个人实力与消费水平挂钩的现状,最终实现公平公正的MOBA2.0。说简单点,就是在《自由之战2》中所有游戏物品不附加任何战场内的数值属性!而且勇士们想要获得皮肤、武器、技能特效等炫酷特效的话,不要648,不要328,更不要98,只要通过生产制造系统就能免费获得!
在每个赛季开始,大家可以挑选自己本赛季想要专精的方向,包括时空探险家(皮肤)、金属驯化师(武器)、基因构建者(技能特效、语音)和机械畅想师(武器特效、攻击特效)共四个方向。另外,大家还可以通过交易系统卖你制造的,买他人制造的,完成玩家从向游戏系统消费到向其他玩家消费的转变。
当然,并不是一开始就能制造《自由之战2》中所有的资源,勇士们能制造资源的种类会受生产等级的限制。比如制作一个皮肤,它需要的材料是通用材料,每个赛季都会产出。但是,制造皮肤所需的配方需要通过提高生产制造系统内的等级获得。
那生产等级又是怎么提升的?生产制造过程中还有哪些步骤?生产制造系统和雇佣系统、交易系统是怎样的互通关系?定义MOBA2.0的《自由之战2》将打造怎样的生态系统?这些这些,我还有很多没说完。今天先跟大家爆料到这里,勇士们可以在留言中参与讨论。
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