床(Bed)是一种允许玩家睡觉和重设玩家的出生点为床的几格范围内。
床可用任何工具或不使用工具进行开采。
床被活塞推动时会掉落它自身。
合成
任何羊毛+任何木板。羊毛颜色和木板类型不会影响床的外观。
床高9/16格,比半格多一像素,因此玩家可以从床上走到别的方块上,而不能从地面走到床上。
放置
床占据2格空间。放置床需要从玩家面前算起两格的空间。放置床时,床尾将面向使用者。像其它方块一样,床不能放在非固体方块上。如果玩家移除了床下面的方块,床会浮空而不会被移除。
睡觉
在晚上对着床按下使用键会使用床。白天,在雷暴天气下也能使用床。尝试在其它时间使用床会导致显示一条消息“您只能在夜晚睡觉”。在晚上能使用床的准确时刻是12541至23458(包括这2个值)。
要能够使用床,玩家必须站在与其同一高度的床旁边的可以放置床的方块上。
换句话来说:如果在围绕床的十个方块中,有一个在地面高度、且上方有2个空气或透明方块的固体方块(同样限制适用于床本身),则不会被妨碍。床上面有没有方块是无关紧要的。在1.11,如果玩家够得着点击床,但够不着在床上睡觉,会显示一条消息:You may not rest now, the bed is too far away(你现在不能休息,床太远了)。
如果睡觉所需的条件都达成了,玩家会被安置在床上,在多人游戏中玩家躺在床上的样子就好像玩家在“床单”上面那样,视野也会淡出至灰色。这个时候,玩家可以通过点击起床按钮。玩家进入床后,生成点就会设置在床的附近。
睡觉只会改变太阳升起的时间,并不会加速与时间有关的过程,比如掉落物品的消失、植物生长和烧炼。然而,玩家在醒来后,下雨和下雪天气会结束。
床不可能成为玩家的出生点,因为游戏只会在按下死亡信息屏幕的重生按钮时检查床是否存在于玩家出生点。如果床还存在于玩家出生点,即使床被摧毁、替换、旋转方向等,那么床就仍然会在玩家尝试重生时充当出生点。如果玩家的床被摧毁或其被固体方块环绕,而玩家将他的出生点设置在那里,那么重生时会显示“你的床已遗失或被阻挡”的消息,玩家会在世界出生点重生。
玩家尝试在下界或末路之地里的床睡觉时,床会爆炸,并点燃周围的方块。
如果以床为中心水平8格,垂直5格的范围内有敌对生物的话,玩家不能睡觉。
如果怪物在旁边,即使被墙挡着,也会显示“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”的消息,在怪物离开或被消灭之前,玩家不能睡觉。
着火的玩家同样不能睡觉。
多人模式
为了跳过夜晚,所有主世界上的玩家必须同时在床上。
在床上时,玩家仍可以聊天,并且可以在夜晚跳过发生之前离开床。(这会阻止所有玩家使用床)
如果尝试使用一个被其他玩家占用的床,你会得到一个“这张床已经被使用”的信息。
摧毁一个被其他玩家占用的床会导致该玩家醒来,即使它不是被玩家摧毁的(例如被爆炸摧毁)。
你知道吗
如果有东西在手里,玩家会略微从床中露出,脚也会从床的边缘伸出。
对正在睡觉的玩家使用/tp命令,那个睡觉的玩家仍然会被传送。
与台阶类似,如果你把床放在冰上,在床上面跑就像在冰上面跑一样。
当玩家在唱片机播放时睡觉,声音的方向不会根据玩家位置的改变而调整,直至他们起床。
如果使用不同的木头和羊毛合成床,那么有884736种方式来合成床。
如果玩家在/gameruledoDaylightCycle关闭的时候睡觉,玩家会睡着,然后在夜间醒来。
当使用/setblock放置床时,只会放置床的一半,因为床是2格宽的。1格床可以当一整张床那样睡上去。
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