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最近关注到KPL赛事,有个有趣的现象,YTG战队在面对超强对手WF、AS仙阁、sViper的时候,拿出了一个三净化的小套路,效果出奇的好,一路高歌取下三连胜!
确实,目前在高端局中,类似宫本,达摩这种强切入强控制的英雄出场率很高,导致射手或者法师的生存和输出环境很糟糕,很容易出现被控到死的画面,所以一个关键时刻的净化,几乎可以改变战局,让对手的一些套路或者控制组合发挥不出效果。
其实每个召唤师技能都有其特定的适合英雄定位和团队打法,这里就和大家简要分析一下。
使用最多:闪现 斩杀
闪现这个技能无疑是最具有战略意义的一个技能,无论是切入、追杀、逃跑都很好用,无论你英雄是否具有位移,都可以用,类似妲己、后羿,提升灵活性。但闪现要19级才解锁,如果你觉得闪现对于自己操作不是很流畅,可以用疾跑来代替,但是就失去的切入的功效。
斩杀(终结),作为一手补充爆发, 前期就能使用,也是很多老铁非常钟爱的技能,比较适合肉盾和刺客,切入后一套输出打残对手再接一个斩杀,美滋滋。
适合英雄:坦克、刺客类英雄(赵云、不知火舞、橘右京、荆轲、陈咬金、夏侯惇、亚瑟、芈月)
新手最实用:疾跑 治疗
作为新玩家,在召唤师等级不够的时候,大部分技能可能没有解锁,很多朋友没有重视一般默认就是惩戒,所以你会看到新手期5个惩戒的情况。其实新手来说,带疾跑可以让自己有一个追击和逃生的能力,因为在操作不熟练的时候,打不过,跑就可以了。别人杀不了你就不会拉开太大的差距。
治疗是谁都可以带的,团队型技能,前期经常能引诱对手越塔,反杀。中后期的团战,一个团队回复可能会扭转战局,也很关键。所以不知道带啥,治疗没毛病。
冷门有奇效: 弱化 净化
弱化在以前不是首选的技能,但是在现在的环境里,战士越来越多,经常会出现刚正面,不认怂的剧情。类似老夫子等具有强控的战士,你跑不掉只能打,这是一个弱化可以让你有一打几的勇气,面对制裁和蛇杖的强势,回血类英雄也十分合适该技能。
净化,在激烈的战斗中把握时机成功免疫控制造成成吨伤害,对于使用者的要求较高。
其他的技能中,惩戒不用说打野的必带。
眩晕是强切入坦克可以考虑的。
狂暴适合能站桩的射手,前提是队友有前排。
干扰,在干扰猴的打法后,就比较少见了。
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