Ⅰ. 战斗流程:
◇ 战斗开始时,对入场的所有单位根据自身速度值进行出手顺序排序
◇ 出手单位行动结束后,按照速度计算结果进行下一单位的行动,全部行动结束后终止本回合并进入下一回合的指令循环
◇ 根据以下状态判断某战斗单位的指令是否可以执行:
◆ 倒地、封印、混乱状态:所有指令无效,在该单位的回合不会执行其下达的指令
◆ 昏睡状态:会把该单位的行动顺序延后,直到本回合所有单位都行动完毕,若该单位仍处于昏睡状态,则该回合该单位不出手
◆ 遗忘状态:可以执行部分法术指令和召唤指令,但无法执行使用道具指令
◆ 费用不足:MP不足时,技能无法执行且屏幕提示“法力不足”
Ⅱ. 其他说明:
◇ 超时判定:战斗设置最大回合数为60,超过60回合仍未有一方全员阵亡时,需要根据如下规则判定胜负:
◆ 双方减员数量:减员数量较少的一方获胜
◆ 剩余单位的平均生命值:若双方减员数量相同,则平均生命值较高的一方获胜
◆ 若上述两条件无法判定,则守方胜利
◇ 人物状态:
◆ 战斗中,长按玩家角色、召唤兽、敌对战斗NPC时,会弹出状态说明
◆ 状态说明分为两部分,上方显示角色名字,下方显示附加状态图标及说明
◆ 点击框体以外任意位置可关闭
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