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炉石传说狂野传说宇宙术

2017-05-04 10:04 营地

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  前言  PS:以下数据均为4月份的数据

  大家好,我是诺森德的雪#51472。是探险者协会时期入坑的萌新,在去年第一次退环境后从开始的标准狂野双栖,到后来的专注狂野,对狂野模式有着更多的研究和喜爱,同时也希望能有更多的朋友体验全卡池的狂野模式。

  在上个月加基森版本末期,用宇宙术在茫茫的海盗战中杀出重围上了传说,这个月安戈洛上线以后,不得不说,狂野5级到1级分段的环境确实有了很大的变化,在调整了卡组以后,用这套宇宙术再次上了传说。希望这篇文章能给热爱的狂野的玩家与热爱宇宙套牌的玩家提供参考,自己水平有限,大家也可以和我多多讨论。

  卡组构成

  套牌分析

  宇宙术是炉石里有着相对悠久寿命的卡组了,随着卡池的加深,优秀强力单卡的增加,宇宙术可选择的组件也越来越多,也形成了许多流派。我使用的这一套是携带了恩佐斯亡语体系的宇宙术卡组,区别于过去一年标准模式传统宇宙术的核心经典组件以外,也携带了曾经各版本的优秀单卡,如NAXX、GVG的优秀亡语生物,以及上个版本暴雪强力BUFF宇宙套路的暗金大佬和别具一格的脏鼠,以及安戈洛的新卡。这里先对一些单卡做一些说明。

  雷诺杰克逊,宇宙流的根基

  术士英雄技能的强大无需多说,而雷诺的回血功能与之有着极好的相性,这使得宇宙术是所有宇宙套路中最强力的一种,是当之无愧的核心卡。在猛犸年来临后,标准模式中不会再有我们的老朋友雷诺杰克逊,这使得围绕雷诺构筑的宇宙系列卡组将只会在狂野里出现(由于卡扎库斯的存在,标准可能仍会有宇宙卡组,但是无疑强度会下降不少)。雷诺本身有着极其良好的对抗快攻特性,在当今的狂野环境里,仍然残存有不少的海盗战,所以这也保障了这套卡组能在当前环境里的稳定性。

  对于一些经典的组件不再赘述,谈谈两张新加入的卡牌:

  血色绽放

  这是一张法术版的古加尔,古加尔从古神版本上线以后一只都没能进入主流构筑,原因也很简单,费用太高,效果太差,勉强算能配合的也就是扭曲虚空,灵魂虹吸,但是不管怎么看都太蠢。这张新卡不同于古加尔的地方在于,费用较低,能配合的卡也多了不少。除了扭曲虚空以外,还有卡扎库斯的10费药水,通常这种高费法术都是伴有清场功能的,上一个古加尔,然后清干净,显得极其愚蠢。而法术卡就不然,在2费放出高费法术清场以后还可以上一些随从达到返场,如雷诺 或者 大王(大帝减过费,通常使用后血量会较低)等。除此以外,在对阵某些快攻的早期,费用很紧张,可以暂时牺牲一些血量释放AOE,清空对面的场面,也能苟住。综合来看是一张不错的卡。

  这张卡基本替代了原来小软的位置,不仅能吃武器还能回血,简直美滋滋。经常可以吃到灰烬使者,或者吃到死亡之咬达到食尸鬼的效果。

  单卡取舍

  强无敌的二王

  这套卡组没有带空灵和二王。当然,我在天梯上分的过程中,是见过带这两者的宇宙术的,一般还会带小鬼爆破。空灵虽然是亡语怪,但是在这套卡组里仅有两张恶魔(如果带二王就是三张),事实上拉大王是不希望发生的,通常大王是面对一些后期职业比如牧师的关键卡,被拉出来后除了加墙面对快攻否则也没卵用,拉到小鬼首领也只能说勉勉强强。其次,在恩佐斯复活一波后,434的亡语可能是个白板(之前拉过了),所以这里不带。二王确实强无敌,但是费用太高,原则上是不希望这套卡组带太多高费的(带了大王和恩佐斯),打快攻很容易卡在手里,当然被空灵拉出来倒是挺好,但是总共恶魔就三张,这个COMBO实在是不好凑,所以最后放弃了空灵二王。 另外说一下,二王在场的时候,血色绽放放法术是不掉血的,不过也很难凑就是了。

  老司机

  这套卡组里的回血组件带了老司机、亡灵药剂师。没有带一些传统的组件比如零食商贩、大地环。其实某种程度上零食商贩就是第一次退环境老司机走后的替代品,大地环中规中矩,在老司机这种高质量回血牌面前就显得有些相形见绌,何况铜须老司机一波16血,被冰法红龙喷不用雷诺也能瞬间回满,真是美滋滋,打快攻8点奶量配合328、董大师优质墙也丝毫不虚。

  暗色炸弹

  暗色炸弹是一张非常符合模型的2费打3的法术牌。在去年古神退环境前就是宇宙术的必备组件之一,之后人们才用暗影箭替代它,更何况还能打脸,在这套没带火车王无面一套斩杀的情况下,往往能提供最后的打脸斩杀。

  灵魂歌者

  关于亡语体系,有一张新卡貌似很契合,试用以后最终舍弃,就是光环亡语直接触发的灵魂歌者。之前都说这张卡强无敌,尤其是在狂野,高质量的亡语随从数量众多。然后实测发现这张卡的效果不尽人意。这套宇宙术里亡语随从一共有药剂师、328、收割机、董大师、砰砰的小炸弹、女王几种,我的感受是,亡语效果OP的很少,只有女王。328和药剂师的亡语并不是纯正面效果,而收割机和董大师配合这张卡也就多一个随机2费生物和一个112嘲讽,谈不上多厉害,有点厉害的小炸弹和女王因为费用问题,往往很难配合到,再加上这张卡本身有点残的34身材,最后还是舍弃掉了,至少在本套卡组里,并没有多强。

  日怒

  在2费的日怒和4费的阿古斯之间,最终只选择了日怒,在实战中,往往需要的是嘲讽特效,而4费的阿古斯 +1/+1通常收效甚微,而4费的费用有时候更难以配合与大生物架墙。

  山岭巨人

  这套卡组没有携带一些曾经很流行的单卡,比如白石头和130。 白石头在这套卡里算不上一个合格的大哥,打快攻不可能一直吸4费上这个,打控制上88的白板威胁也不会太大,相比之下,同样依赖于手牌数的4费暮光幼龙就有很强的适应性,大屁股能吃小生物可架墙,属于中期质量非常好的生物选择。130属于配合铜须脏鼠的一个梦想,不稳定性太高。

  脏鼠

  脏鼠是很多大佬认为的“上个版本最具有创意的一张卡”。在控制型套牌里有着极为特殊的作用,大家对此比较熟悉,我就不多说了,在打冰法的时候拉出个红龙真的能出奇制胜(这个月我渡劫的时候就是这样),谁用谁知道。

  惩击者

  同样放弃携带的常见的优秀单卡还有766惩击者、破法者、二流打手等。766虽然强但是我们已经不再缺少AOE(恶魔之怒 地狱烈焰 卡炸药水 扭曲虚空),而且以自身的经验来看,往往需要的是一个AOE的效果,对于站场的要求不那么高(有各种蹭场很强的亡语和大屁股),所以7费相对较高。破法者则是对沉默的需求不大,本身裸上也亏。二流打手则纯粹是缺少了过去优质墙的替代品。所以一一放弃。

  砰砰博士

  既然是狂野,有些卡不得不提,比如砰砰博士和洛欧塞布。在这套卡组里我带了砰砰博士(万金油,曾经的炉石第一橙)但是没有选择塞布。一方面砰砰是大哥型生物,其次他携带的小炸弹也是很厉害的亡语,能被恩佐斯拉出来,理由真的不用多说。塞布的泛用性其实差了不少,曾经5费压场型生物,附带封魔效果,通常作为进攻方,下回合就斩杀了(比如德的各种铺树人然后咆哮一套,萨满嗜血),作为被动的一方,也有防斩杀或者封魔的作用,比如针对冰法斩杀和盗贼,然而在现在的环境里只有在特定对局里有效果,不具备泛用性,多数对局是555白板。所以放弃。

  可以根据环境调整的卡:

  狂野里骑士法师一直都是不弱的存在,去年刚刚退环境的时候几乎人手一张张杰,也就是后来海盗战把佛祖骑打没了,但是安戈洛上线以后佛祖骑有复苏的迹象,其次冰法也很强势,所以根据环境可以带张杰。

  对阵各职业心得

  狂野的套路其实是很多的。然而主流上分卡组还是那一些。

  战士:是天梯最多的职业。目前主要是海盗战、任务战,还有外挂恩佐斯体系或者任务体系的防战,以及少量奴隶战。

  打海盗战是优势,七三开,在上个月,天梯5~1级有相当多的海盗战脚本,到传说一路吃上来的。起手找末日找墙和奶跟小型aoe、卡扎库斯,因为之前打海盗就不虚,所以就没有带海盗杀手蟹,在加入了新版本的软泥怪吃个升了级的奥金斧还能奶6,简直美滋滋,不过在最近的5级到1级分段之中数量有所减少。

  任务战是新版本后在标准一个比较强势的卡组,在狂野1级到3级之间有不少战士是这种形态,就目前来看是小优,亡语生物站场能力强,对面上怪比较死板,解场方式相对于原来的防战手段单一一些,在对方任务完成前积累起场面踢死对面。

  打防战是传统优势对局,要看清楚对面外挂体系,强力AOE要留给恩佐斯一波,变大王给对面压力,如果是挂任务的防战,对面完成任务的速度要远远慢与纯任务战,比纯任务战要好打。

  奴隶战是大优对局,我们的AOE很多,所以地狱烈焰等AOE一定要留给对面奴隶主铺开,不要随意使用,奴隶战算是上古卡组了,现在仍然残存着有。

  骑士:目前狂野骑士的形态很多,有死鱼骑,佛祖骑,以及最近火了一波的中速阅兵骑。

  这套打死鱼骑是小劣势,卡扎库斯找群羊,当然有经验的死鱼骑不会给这种机会,或者在亡者归来前铺开场,以及恩佐斯复活后抢死对面,很难打,但是还是有赢面。

  佛祖骑是老牌毒瘤卡组了,但是现在的佛祖骑改进了很多,有针对快攻加入一些新卡,以及加强后期的恩佐斯等等,整体上来说不是很难打,前期要掌握好节奏,起手能找到小型aoe,不要让作战动员之类的铺开来,6费下佛祖一波,我们场上有随从,手里有虹吸或者王牌还是很容易解干净的。当然如果对面678民工三连还是挡不住,整体上55开吧,带了张杰会有优势。

  由于最近新卡637超管的出现,中速骑又火了一波,不得不说对面BUFF的手段还是很多的,不管是过去的军需官还是现在的超管,还有434进化报告兵,以及333圣盾BUFF以后集结之刃,确实是特别凶。相对来说是小优势,六四开,一定要贪一点,对面大概有45波BUFF起来的攻势,我们手里只有4张左右的AOE,一定要好好把握时机。

  法师:5级以后主要是冰法。传统对局了,打冰法是小劣势,尤其是现在加入了远古雕文这张新卡,很难猜对面有几个火球几个火把寒冰箭冰枪,我们只有两波回血,比较关键,铜须老司机和雷诺。对面如果红龙喷或者先用一些伤害压血线可以先老司机一波,雷诺不轻易下,但是如果对面攒伤害下大帝减肥一轮后是可以满血秒我们的,这个也没办法。脏鼠或者328有时候能拉出红龙大法师大狗头等等,是我们出奇制胜的关键。

  德鲁伊:几乎只有蛋德,铺场型快攻,打蛋德是小优,起手找末日、328跟aoe,清掉对面场面就好了,一定不要贪,否则丛林之魂进化孢子之类的很难解干净。还要算好血量,防止对面咆哮斩杀。

  萨满:萨满在狂野很少,主要还是青玉体系的萨满和曾经风靡卡拉赞版本的带雷霆崖055的铺场萨。也是优势,AOE要使用到位,该贪则贪,后者防一下嗜血。主要是把对方场面清干净,就没有威胁。

  牧师:感觉在月末1级~3级之间的牧师多了起来,分两种。控制型(脏牧龙牧宇宙牧)和傻子心火牧。控制型牧师是大优,变大王是制胜的关键,要注意不要被对面的脏鼠拉下来。傻子心火牧感觉是小劣势,一堆电线杆屁股大很难解干净,过到关键牌一下子心火一套就踢死了,但是解干净后站住场面就稳了。

  盗贼:目前主要是任务贼,还有一些奇迹贼和爆牌贼。打任务贼要看对面胡不胡,如果5费准时做完任务后面几乎是不用打的,不过通常无法在5费准时做完任务,前期是没有场面的,这时候我们场上已经占据了不少场面,在6费7费对面快做完任务的时候会被踢到残血,之后抢脸就行了,注意不要被小野菊小海盗冲锋一回合踢死,感觉五五开,看对面胡没胡。奇迹贼是传统劣势对局,爆牌贼大劣,好在整体上盗贼不多,打任务贼要比后两者好打。

  术士:数量很少,动物园宇宙术都有。打动物园同蛋德,是优势,起手找aoe,能解干净则解干净。宇宙术内战也要看对面是否带恩佐斯、判断是否有斩杀等等,就看双方牌序了。

  猎人:月中有一些,月末很少,都是中速猎,传统劣势对局,不太好打。6费左右准时雷诺扳回场面会好受些,通常是坐看被蝙蝠侠带着一堆野兽踢死。

  最后想说的话  其实现在狂野还挺好玩的,低分段各种套路黑科技很多。虽然高分段套路相对单一,但也属于百花齐放的时候,比上个月全是海盗战好的很多,同时常年玩标准的朋友也可以回来感受一下过去的老卡,也是很惬意的事情,毕竟是一个卡牌收藏游戏。

  文来自营地

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