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魂斗罗装备系统与防具模式

2017-05-08 16:45 97973手游网

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  魂斗罗手游装备系统与防具挑战模式解读,说起魂斗罗,相信很多80后玩家一定非常熟悉,爽快的战斗,是魂斗罗最大特色。这款游戏在继承经典魂斗罗游戏的基础上,做了一定的创新。那么问题来了,挖掘技术哪家强。下面就来验证下吧。

  其中之一就是加入了装备系统,比起其他游戏的头盔,左肩膀右肩膀,左护手右护手,胸甲,左耳环又耳环,左手镯右手镯,不同的是魂斗罗:英雄归来就简洁明了的用三个部位概括:衣服,手套,鞋子;分四个品质:白色,绿色,蓝色,紫色;虽然类别较少但是,能升级………………(果然有猫腻),升级前期和角色升级一样后期就需要大量的防具经验值了;那里今天就给大家解析下这个防具挑战模式:

  活动模式防具挑战,要求在120秒内防住8波僵尸的侵袭,并成功守住基地,结算是按照基地剩余血量发放奖励,角色死亡算失败(大概),成功击杀8波结算,成功守到时间结束结算,成功守完8波并且基地有血结算,每周有四次开启时间,分别是星期一、星期三、星期五、星期日这四天,并且每天有两次挑战机会(失败也会扣除机会,所以没事不要轻易退出,断网可以重新连接)。

  推荐英雄为比尔,主武器为加特林、副武器为寒冰射线枪、手雷为G7改良手雷;当然都是紫色高级物,寒冰射线枪减速,比尔加防御(一个角色只能挡住每种敌人中的的一个敌人,其他敌人直接走过去),手雷眩晕;个人感觉英雄用初始英雄也没差了(呼叫导弹支援其导弹有强大的击退效果),用兰斯扫荡也没差了(超强的输出),副武器用狙击,RPG,喷射枪,喷火器都行,有个手雷基本就能挡住了;

  难度有五个,分别是简单,普通(37级开启),困难(47级开启),噩梦(57级开启),地狱(67级开启),难度增加僵尸的血量,敌人总数不是固定的,但是套路都是一定的,最终都会走过图示中喷火的位置;

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类型:角色扮演

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