《魂斗罗》是许多游戏玩家心目中的启蒙神作。笔者还记得小时候为了通关这款超高难度的卷轴射击类游戏紧抱着小霸王不放,连续几小时被BOSS的弹幕虐到心力憔悴终于找到了过关方法,相信许多《魂斗罗》玩家也和我一样乐此不疲。当年的《魂斗罗》整整影响了一代玩家。腾讯拿到手游IP后由旗下天美工作室制作的《魂斗罗:归来》于3月22日开启了精英删档测试,笔者有幸参与到此次测试中来。接下来就给大家介绍一下这款浴火重生的魂斗罗手游吧!
精美3D画面重新塑造
刚进入游戏关卡,若不是响起熟悉的BGM还以为自己进错了片场。经过天美的重新塑造,曾所熟悉的充满马赛克元素的魂斗罗FC也仿佛经历了时间的洗礼,蜕变成了全新的面貌以3D画风展现在玩家面前。此外,剧情模式下每一句人物台词都有人声进行配音,关键剧情更配有CG动画,十分细致。直到我开始游戏的时候,才意识到这还是我所熟悉的《魂斗罗》。从人物跳跃时团成一团的动画表现,到大家所熟悉的2D卷轴闯关玩法,许多经典元素都得到了保留,许多BOSS都可以找到FC中的原型,游戏设计师也很细心的把FC原型图标注在了BOSS的登场画面左下角。
看完以上介绍的共同点,或许有些人就开始感慨“虽然是3D画风,但还是童年的味道”。那现在笔者可能要把你们的脸都打肿了,至少我所知道的魂斗罗比尔是不会去机甲的!设计师可能想说:“机甲才是男人的浪漫。”不得不说,机甲关确实帅到我了。
游戏系统全面升级
不同于FC的快餐游戏,《魂斗罗:归来》为了增加手游的可玩性改变了经典的中枪即死设定,增加了许多养成和收集的元素增,通过对英雄和装备的培养可以大大降低游戏难度。首先是英雄系统,除了经典人物比尔、兰斯以外,游戏还加入了许多新英雄供玩家选择,每个英雄带有血量、攻击、防御的属性,并且都有其独特的英雄技能。
除此之外,手游加入了丰富的装备系统,装备都有品质分级,你需要不断通关副本获取素材强化你的装备,通过抽卡或参与活动解锁高级装备可以大幅度提升角色的战斗力。同时,游戏加入了全新的武器切换系统。玩家可以设置一把主武器一把副武器,在闯关的过程中自由的进行切换,增加了游戏的趣味性。
丰富多样的拓展玩法
《魂斗罗:归来》的玩法非常丰富。在短短数日的体验中,笔者确实体会到了这款游戏为了让玩家不会因为单一的闯关而觉得无聊下了许多功夫。游戏玩法主要可以分为PVP和PVE两大类。
《魂斗罗:归来》最大的创新也许就是自魂斗罗诞生快30年以来,首次加入了PVP的模式。目前PVP模式分竞技和擂台2种模式。竞技模式是需要玩家手动操作,分为竞技场和排位赛,竞技场又分为个人竞技(1V1)、据点占领(3V3)、团队竞技(3V3),而排位赛目前只支持1V1。擂台模式就很浅显易懂了,是自动战斗的,你需要将战力低于你的人击败然后一直往上爬,排名越高每日的奖励越高。
除了剧情模式以外,游戏的PVE玩法还包括组队冒险、挑战模式、试炼模式、军团副本。PVE玩法真的非常多,仅仅挑战模式就还要细分为无尽模式、BOSS挑战、悬赏模式、突破加鲁四个模式,难以以简短的篇幅给大家一一介绍,就留给大家自己到游戏中去体会吧!估计光这一个“是男人就上100层”就足够让玩家们打发不少时间了,真是感受到了设计师慢慢的恶意。想要挑战一下自己的玩家记得先找到自己的组织,因为该玩法只存在于军团界面。
总结
《魂斗罗:归来》让我印象最深刻的就是:比尔竟然会开机甲?、魂斗罗也能当PVP玩?、是男人就上100层什么的也是够了!在体验的过程中,游戏真的是給笔者埋了许多惊喜,我切切实实的被“吓”到了。游戏整体的质量自不必多说,设计师的别有用心之处作为一名玩家也深深体会到了。相信这款乐趣十足的新版《魂斗罗》一定不会让玩家失望。最后,也想表达一下作为一名魂斗罗老玩家的心声:都设计了这么多玩法,再多加个FC经典玩法满足一下老玩家的受虐倾向也未尝无可。
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