所谓“干一行,爱一行”,如果没有对一款端游产品情怀式的热爱,不把自己放在玩家的角度,其实很难做出令玩家和自己都满意的后续跨平台移植产品,或者说做出来的产品会没有灵魂。《仙境传说RO》十五周年之际,骏梦游戏携手RO端游制作商韩国Gravity共同打造了RO正统手游《仙境传说:复兴》,骏梦方制作人接受了我们的专访,谈一谈RO十五年以来他未完待续的RO情结。
制作RO手游 给玩家一个完整的普隆德拉
从最早《仙境传说RO》到即将公测的《仙境传说:复兴》手游,这个跨度已经跨越了十五个年头。但是十五年以来,RO端游走过的路,却未必如我们可以谈起的那么平淡随意——先是2011年11月被盛大宣布停运,2012年为昆仑万维接盘后,16年由于合同到期,又再度被停运,15年时间已历经3任代理商。
事实上,因为反复折腾,RO虽有过最高同时在线100万人数的辉煌历史,至今却仅余10万余人。固然有一部分玩家是因为年龄的增长,家庭和工作的压力已经不允许他们再花那么多时间在端游上,但更多的流失玩家虽然对RO仍有深厚的感情,却因为国服的坎坷历程,或放弃游戏,或不辞麻烦转投外服以求安稳环境。
“但能够转移至外服的毕竟是少数,大部分玩家只能在国内等,或者仅在RO圈子中怀念,我们想要做的,就是为这部分玩家提供一个全新的RO,在移动端的普隆德拉,其实也是为我们自己对RO的思念找个归属”,骏梦游戏RO手游负责人表示。
十五年情怀 新老玩家都有属于自己的玩法
游戏市场长江后浪推前浪,一款游戏能经历完国内外游戏市场十余年的整个发展历程,足以见这款游戏在早先那个年代,已经是超越时代的作品。十五年历史积累的人气和口碑,一大批随时可以转化为手游移植版用户的端游老玩家,成为这个游戏最大的财富。
因而在游戏内容上,照顾老玩家的情绪非常重要。《仙境传说:复兴》保留了RO端游原本的登录音乐、剧情、人物设定、表情、经典的怪物形象以及装备精炼和打造等经典端游玩法。同时在继承RO视觉冲击、用户剧情代入感、自由养成、强交互等核心元素的情况下,着重在战斗和竞技方面做文章,希望能带给玩家更爽快的战斗体验。
对于新玩家而言,相比以往的冒险手游,《仙境传说:复兴》依旧保持了绝对的画面品质优势,让新玩家一眼就能爱上这个清新可爱的仙境新世界。各国的神话元素,白素贞、波利、德古拉等等,带给新玩家多维度的元素内涵。根据移动端操作习惯不同的调整,让原本不熟悉RO的新玩家也能迅速融入到仙境的大家庭中。