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仙境传说RO骑士技能加点心得

2017-08-01 10:57 97973手游网

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  仙境传说RO手游骑士技能怎么加点,骑士技能有哪些?今天小编带来的是仙境传说RO手游骑士技能加点及使用心得。

  骑士(Knight)技能说明书 

  剑速增加(Two Hand Quicken)

  系列:主动/增益

  前置:剑术修炼Lv5

  对象:自身

  延迟:1s

  说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。

  使用心得: 

  增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。

  效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。

  该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。

  面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。

  反击(Auto Counter)

  系列:主动/伤害

  前置:无

  对象:敌人

  延迟:1.5s

  射程:2m

  说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。

  使用心得: 

  和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。

  反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。

  背对怪也有效,会自动转身面向怪。

  对远程无效,对技能无效。

  主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。

  2016-11-25新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。

  2016-12-08新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主—伤害增压技能说明。

  连刺攻击(Pierce)

  系列:主动/伤害

  前置:长矛熟练度Lv5

  对象:敌人

  延迟:1s

  射程:2m

  说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。

  使用心得: 

  打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。

  简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。

  音效非常棒。

  长矛熟练度(Spear Mastery)

  系列:被动

  前置:无

  说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。

  使用心得: 

  比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。

  和剑术修炼一样是增加的面板ATK。

  骑鸟没有额外ATK收益。

  骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。

  没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。

  枪骑技能点有富余的话就尽量加高。

  骑乘战斗(Cavalier Mastery)

  系列:被动

  前置:无

  说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。

  使用心得: 

  不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。

  只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。

  骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。

  骑鸟没有体型修正。

  建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。

  骑乘训练(Cavalier Mastery)

  系列:被动

  前置:骑乘战斗Lv5

  说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。

  使用心得: 

  5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。

  建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。

  怪物互击(Bowling Bash)

  系列:主动/伤害

  前置:无

  对象:敌人

  延迟:1.5s

  射程:1m

  说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。

  使用心得: 

  虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。

  有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

  有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。

  因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。

  主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。

  每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。

  骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。

  骑乘攻击(Brandish Spear)

  系列:主动/伤害

  前置:骑乘战斗Lv5

  对象:敌人

  延迟:3s

  射程:2.5m

  说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。

  使用心得: 

  有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。

  作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。

  骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。

  钢铁之心(原创技能)

  系列:主动/增益

  前置:霸体Lv5

  对象:自身

  延迟:无

  说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。

  使用心得: 

  无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。

  使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。

  虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。

  建议加满。

  灵气剑(Aura Blade)

  系列:被动

  前置:骑士Job10

  说明:骑士在普攻时永久增加真实伤害。

  使用心得: 

  枪也有效

  建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。

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