前言:大家也知道,法师是很省钱的职业,因为不需要灌蓝水就能达到技能练级的目的。而在这游戏里,70级之前用技能挂机是最快的练级方法。别的职业只要肯磕蓝水,速度也不会比法师慢太多。模拟器的普及也让自动喝蓝瓶能够实现。凭着大量的sp和范围技能,法师练级速度是3星,肯灌蓝水的别职业是2星,穷户如我的猎人不灌蓝水,从10级平射到现在79级速度则是1星。废话不多说,以下正题。
素质点:
这里先说主流的3输出职业,全智法师,ADL猎人,和爆爆刺。毫无疑问,法师的加点必是99智力,灵巧点到配合装备足够最低咏唱就够了,剩下的全点体力。刺客则是力量,敏捷,灵巧,幸运。弓手则是灵巧,敏捷,幸运。看起来法师只要点智力就能够拥有强大的输出能力,点一些灵巧增加咏唱,魔击师全智即可;第二则是弓手,灵巧影响主要输出附带命中,只需要另点敏捷增加攻速;第三则是刺客,除了力量敏捷之外还需要另外再点一些灵巧保持命中。看起来法师占了素质点的优势,其实不然。
首先大家都知道,素质越点越高,需求的素质点耗费越高。因此在同级的情况下,猎人和刺客的素质总和是比法师高的,法师80i30d的时候,总和110点,刺客可以有30s,60a,25d,20luk,总和135点,猎人可以有60a40d30luk,总和130点。这3种类型在全buff满状态的情况下,法师是第一输出最低生存,猎人则是第二输出第二生存,刺客则是第三输出第一生存。看起来很平衡吧?
可是在后期,法师智力达到99之后,法师的战斗力已经被限制住了。生存力低先不说,每次升级法师有时候只能点1智力,有时候能点2智力。而刺客弓手每次升级都能妥妥的点1敏捷加1力量/灵巧,偶尔还能点些幸运。法师的输出能力完全被限制在有限的智力里,而猎人刺客的战斗力则是数种素质的综合体。所以到70级以上,刺客和猎人的战斗力已经能和法师平起平坐,75级以上,依靠强力装备还能把远远的超越法师。法师丢了第一输出,却还是保持最低生存能力。
装备:
上面提到了装备。爆爆刺的战斗力来自暴击,刺客的拳刃则提供了双倍的暴击,而暴击无视防御,所以刺客每点的物理攻击力是比法师的每点魔法攻击力更有效提升输出的,而且还有提升暴击伤害的装备;猎人要毕业则需要武器神秘之弓,依靠大量灵巧达到触发神秘之弓的第二层或第三层物伤加成,还有尼罗和箭袋,D级物伤帽;法师的装备,除了咏唱减免就是咏唱减免,还有咏唱减免和咏唱减免。
卡片:
除了装备,卡片也是法师的致命伤。种族卡和属性针对卡,都对物理攻击的猎人和刺客有效,还有土豪专用的将军魔碑卡和邪骸弓箭手卡。而法师除了加智力的卡片,还有加智力和加智力的卡片。
体型:
法师的唯一优势来啦~不过除了什么怪物都能打之外,几乎没什么用。。。而对刺客和猎人来说,就是限制了打某些怪或mvp会比较弱,有体型卡补助还是能回到几乎满额的攻击力的。最可怜的就是双刀刺客了,体型修正唯一50%最低减免。。。
属性:
本来属性相克是法师的专利。在端游,铁匠和贤者也有能够赐予别的职业属性攻击的补助能力。猎人也能够花钱购买属性箭以获得属性相克的能力(就是射钱)。而在手游,只要你花一些钱,你就能够有法师引以为傲的属性攻击。。。法师表示在角落画圈圈。。。
技能点:
上面说了法师有引以为傲的属性相克。所以法师有火箭术,冰箭术,雷击术,雷鸣术,崩裂术,火球术等等各种各样的属性攻击。而每一个属性技能都需要耗费技能点去学的,我学了10级火箭,打鬼女水属性还是需要再学雷鸣或雷击;学了10级冰箭,打兽人地属性还是要老老实实学10级火箭。法师用了技能点学了那么多技能,在打同一种属性的情况下,法师学了多少种技能是没有分别的。只有魔力增幅能够同时和其他法术共同起作用,是真正增强法师的技能。而刺客只要一招音速和音速被动,搭配相克的属性石,他就有相当于法师10级火箭10级冰箭10级雷鸣的能力。ADL猎人的重伤箭改了后不再是无属性,吃了属性石不止射出去那一下是箭矢属性,往后打的每一下都是属性箭。这一切只用了5点分散箭前置和5/10点重伤箭。此外猎人还有大量的被动技能增强整体的输出能力。反观法师,打火要10冰箭,打水要10雷鸣,打地要10火箭。。。刺客猎人一个主技能或平A,一个属性石加海量被动完美碾压法师。
技能延迟:
上面说了,猎人刺客一个主技能或平A,搭配属性石,还有海量被动技足以完爆法师所有属性技能。而法师还有一个致命缺点,就是技能延迟,俗称公共cd,使用一个技能后,所有技能转圈圈。每个职业都有,不过法师的最长,可达5秒。所以一个job40,学了大量不同属性魔法的法师,和一个job10只学了暴风雪的法师,是没有分别的,反正技能放了你只能站在那里看,拍拍照做个头饰之类。或者有空可以开相机把傀儡娃娃拍出来哦。补助职业就是要这样用。
总结:
如果你是有钱土豪,并不介意大器晚成的话,猎人和刺客是你的第一选择。他们拥有海量装备,属性种族体型卡片,属性石,和蓝药来让你消费来提升能力,碾压法师。堪称土豪职业。分别在猎人拥有远程优势提升生存力,而刺客拥有拾取优势提升打材料能力(原来远程拾取缺点是用来平衡近程攻击劣势??好特别的设定思路)。
如果你是穷户如我,欢迎加入法师的行列。法师只有一个优点就是省钱,省蓝罐省属性石省卡片,多的钱可以做做头饰卖卖萌。(备注:省蓝水优势不是送的,是花技能点学的)
如果法师要咸鱼翻身,只希望以后策划能这样改动:
1。 把技能延迟(全技能转圈圈)改成单独技能冷却,比现在更久没关系,反正法师有海量主动技能。我轮着放都放不完。
2。 把魔击术无属性改成视目前属性,让法师也能吃属性石魔击,使出火烈掌,冰霜掌,神雷掌之类的。
3。 增加更多装备和卡片让土豪法师选择。不要只是智力智力和智力,以及咏唱减免,咏唱减免和咏唱减免。
4。 把元素箭整合,学一级元素箭就分别有1级火箭,冰箭和雷击。10级元素箭就有10级火箭,冰箭和雷击。同一时间只能选一种来使用。然后增加一些其他的被动技能。(不认同的话,可以让策划增加给物理系职业新技能-属性石掌握,火水风地分别5级,吃属性石每级增加相克20%,满级相克100%,满级恢复到目前的双倍相克效果,这样你们就知道法师的痛)