螺旋骑士领主
螺旋击刺这个技能当初端游神技,枪骑的大招,到了手游以后被喷为垃圾技能,早期版本的螺旋强制无属性,不看本身人物的面板,只看力量,技能等级和base等级,使得当时很多主V的骑士根本打不出多少伤害,然而随着版本的变更,主S的骑士也逐渐成为主流,上周心动的策划就来了个砍连刺的调整,顺便加强了螺旋,加强后的螺旋其实并没有加强多少,反而砍了连刺,这让很多人根本没有心情去管螺旋怎么加强了,一看45SP,4秒CD,精炼物攻系数这几项就会说螺旋依然是垃圾技能,我是螺旋改版前一个星期洗点加了10点螺旋的,也算是比较了解老版螺旋和新版螺旋的区别
首先,我说一下螺旋这个技能的特点,强制眩晕2S,当然对各种boss无效,打怪的时候比较无用的感觉,眩晕被攻击会直接醒过来,而且现在螺旋有4S的CD,然后是螺旋这个技能无视防御,从改版前这招就是无视防御的,现在也是,你随便拿个店货枪戳西门的猴子和小恶魔肯定跳出来的数字都是一样的,最后螺旋有1S的固定读条时间,这个不被D减免,算比较蛋疼,如果螺旋能无念放那绝对是神技了,第三个特点是螺旋享受独立的体型加成,不看武器本身的体型系数,拿枪本身对大中小体型的系数是100%/75%/75%,螺旋对大中小的系数是75%/100%/125%,使用螺旋的时候是不看枪的系数的,打小型就125%,不是75%*125%这样,骑鸟被动的20%对螺旋打大型有效,所以螺旋打大型的伤害是90%。
老版本的螺旋和新版的螺旋区别还是挺大的,最明显的区别就是新版看人物面板了,这确实让螺旋的伤害上升了很多,但是加了4S的CD,老螺旋是2S延迟,这就使得螺旋的DPM没有多少提升,以前3秒打一次,现在5秒打一次,虽然伤害高了但是输出频率低了,改版前我加螺旋的时候螺旋不是强制无属性的,而且因为他不看面板所以吃属性石是100%的加成,打出来多少伤害属性克制了就是直接翻倍,所以很多以前用过螺旋的人会感觉新版伤害怎么反而降低了,就是因为新螺旋要在高面板的情况下才比老螺旋伤害高,如果是吃属性石头需要更高的装备伤害,因为属性石不会增幅人物素质点的那部分伤害
肯定有人会觉得螺旋的高SP消耗怎么可以练级呢?螺旋的SP消耗其实没有你想象的那么高,连刺10秒,消耗的SP是160,螺旋只有90消耗,有牧师的情况下我们只要66回蓝就能光环+螺旋永动了
螺旋对于小体型的怪有特殊加成,而且有高额伤害,无视防御这些特点,我们就可以通过螺旋秒小型怪或者一些血少的中型怪来练级,并且有不错的效率,我整理了一些秒怪的装备需求,可以自行参考
1。犬妖弓手,刺锤犬妖
虽然这两个东西体型不一样,但是刺锤只有65000血,秒杀的装备需求其实差不多,需要牧师天怒,无buff1200攻击,有螃蟹卡,然后集中光环B料理,属性石,神威天赐天怒全套buff
2。小恶魔
这东西比较危险,装备需求和上面差不多
3。土人
无buff1000攻击,洒水,料理A,集中光环天赐神威,不用天怒,这里也是比较危险的,土人围攻和九尾狐都神烦,而且抢怪的人不少,优点是省钱,还有铝拿
4。兽人战士和兽人弓手
无buff1000攻击,牧师天赐和天怒,集中,光环,怒爆就能秒,优点是省钱,还有神金拿,缺点是搞事的人有点多,不是非常安全
5。鬼火
无buff1000攻击,单光环,不需要料理,不用牧师buff,吃水灵就能秒,优点是安全,你可以搞离队牧师,也可以自己装死坐下休息回蓝,一个人挂的话一天能有200Wbase,缺点就是没有外快赚,产物只有火石头,但是胜在装备需求低,骑士自己单挂也算安稳
顺便普及一下怎么原地刷鬼火,还是有很多人不知道好像,鬼火你只要先清掉附近的鬼火然后等刷新了以后过去一定的时间,10秒内杀掉就会原地刷,无限刷,别看到别人原地刷就说外挂了
另外安利一个非常适合骑士的鞋子,首都那里做的便靴,几万块钱的成本,效果是剑商盗系列职业增加joblv*2的SP,这个joblv是总的joblv,比如我现在骑士领主21级,就增加202的SP,长靴只加3点SP回复,这个便宜而且有回复有蓝量,1点2点SP回复其实是没100,200点蓝来的实际的,这东西开洞也便宜。
以上就是仙境传说RO手游骑士领主心得 平民螺旋骑士练级攻略了。