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仙境传说RO法师决策数据分析

2017-08-30 11:18 97973手游网

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  我是64级平民法师,最近洗了一次技能点,主要两个改动。

  把圣灵10改到冰箭10。

  把火狩,火之猎杀,火球术和能量外套的点都分配进怒雷强击里面去了。然后觉得怒雷强击效果不好。

  后来打算分析一下法师加点,做了一个Excel计算表格。

  考虑因数:魔法攻击、属性减吟唱和装备减吟唱。核心因素是减吟唱

  我的参数:

  魔法伤害 534

  自带减吟唱 1.7s

  装备减吟唱 10%

  牧师提供减吟唱 0.7s

  DPS伤害计算我采用的公式:

  伤害×技能倍率/(固定吟唱时间+剩余变动吟唱时间+技能延迟)

  剩余吟唱时间:如果,可变吟唱时间x(1-装备减吟唱)-自带减吟唱>0,

  那么,剩余吟唱时间=可变吟唱时间x(1-装备减吟唱)-自带减吟唱

  否则,剩余吟唱时间=0

  这个公式考虑到长时间挂机吟唱时间和技能冷却时间,没有考虑到魔物的魔法防御和减固定吟唱,不考虑PVP。我缺乏考虑的因素很可能还有很多,希望大家指正。

  SPPS是我瞎编的SP per second的简称,表示挂机时平均每秒耗蓝。

  元素箭

  这是我的属性统计出来的DPS曲线图。

  元素箭我的合计减吟唱是2.1s,得出结果是:

  无牧师buff支持下,5级的DPS最高。

  有牧师buff支持下,7级的DPS最高。

  理想无可变吟唱的情况下,10级DPS最高。

  曲线的增长幅度呈递减趋势。

  [网上有人说加5级元素箭的思路是可以理解的,因为只有元素箭和雷鸣术和怒雷强击需要大量的减吟唱。假如我前期不需要雷鸣术和怒雷强击,我也没必要前期为了元素箭加大量的灵巧去减吟唱,我等到后期装备成型有40%左右减吟唱,再洗点把元素箭拉上去也可以]这是我统计完最大感想

  暴风雪控制技能,1级我觉得没有疑问。假如作为输出技能,DPS的曲线没有下滑,加满DPS最高。这个我就懒得贴图了。

  雷鸣术

  作为怒雷强击的前置,我点了5级。但是我统计输出一出来,就觉得坑。

  不怒雷的话,1级就够了吧!!!

  技能越高级,DPS越低。

  而且,1级雷鸣术无牧师buff的DPS能有4000!!元素箭才1200!!

  理想无可变吟唱的情况下,每级提升也不大。

  怒雷强击

  怒雷强击越高级吟唱越少,所以曲线上升毫无疑问。

  我的问题是,跟其他技能对比,300%的技能倍率能不能胜任输出技能的位置?

  满级DPS 203的计算结果。我看有人说能打4次,给个4倍DPS 812。

  但是崩裂术 1级 DPS 1611。打个五折也差不多这个数。

  怒雷强击还有一个黑暗状态。我对这个技能的理解不是很清晰,现在很犹豫要不要下次洗点的时候洗掉。

  崩裂术

  崩裂术1级就够了!

  崩裂术作为主要输出技能,1级伤害最高,往高级点却是大坑!

  理想无变动吟唱情况下的DPS不断下滑。就算我吟唱减完,崩裂还是越高级约低伤害。

  火球术

  火球术对减吟唱要求不高。我为了看看伤害跟其他AOE的差别而去统计。

  火球术没有黄字,我一直觉得数据不华丽。后来就洗掉了,有点后悔。毕竟算出来比怒雷强击还高。

  火球术的伤害比崩裂高。但SP消耗也很高。

  算完之后觉得除了元素箭有点启发之外,好像没什么卵用

  而且不知道还有没有漏什么关键的计算参数。

  最后,所以怒雷强击,该怎么看待?雷鸣术看起来这么牛逼?要不要改回火球术呢?听说火球术后期配合点燃效果也不错?

  以上就是仙境传说RO手游关于法师加点决策的思考数据计算分析。

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