在探讨格挡跟破盾的问题之前,我们先看4个与格挡相关的词条的描述
格挡:
格挡伤害减免:
破盾:
忽视格挡伤害减免:
看完这4个词条的描述,我们可以很自然的将格挡与破盾划为一组,这组的数值决定了对面出格挡的概率;然后将格挡伤害减免与忽视格挡伤害减免划为一组,这组的数值,决定了对面触发格挡以后,减免的物理伤害。
再此,我必须得强调一点,破盾这词条,不要看到名字就觉得这是用来破别人防御的,其实根本与防御一点关系都没有,一个物理输出职业,绝对不会因为多了几百点破盾,而使得自己输出得到质的飞跃,破盾的作用只是非常单纯的减少格挡的概率!
经过楼主测试,可以得出以下结论(测试过程略,有兴趣的可以私密我或者留言进行探讨):
1。手游的破盾,其本质就是“忽视格挡”,举个例子,如果对面格挡200,而你破盾200+,那么对面绝对不会触发格挡(此处与端游破盾不同)
2。当忽视格挡伤害减免词条的数值大于格挡伤害减免词条的数值,那么对面即使触发格挡,也不会产生伤害减免。举个例子,比如对面格挡200,格挡伤害减免500,而你破盾100,忽视格挡减免600,那么,就算触发了格挡,你打出去的伤害也不会减少
3。凡事技能描述上面写着“物理攻击”字样的,都可以触发格挡,其中异常状态的物理攻击技能,即使出格挡,也会给对面上异常状态(如刀客的心魔,偃师的锁魂等),而没有伤害的物理技能,触发格挡,则无法触发效果(如甲士的司怪、拉人、河谷等)
那么根据以上结论,我们应该如何来选择破盾属性?
首先非输出的物理职业,比如甲士,肯定多多少少都得堆点破盾,玩过甲士的童鞋应该都体验过司怪河谷被各种格挡的情况,就目前大局势来讲,虽然说走格挡的人数目前不算多,但拿单手的人,还是随处可见,还是至少将破盾弄到200多点,破掉大部分单手走大幅的职业那两百来点的格挡即可
而对于输出来讲,我们先来看两个图
我们可以很直观的看出,破盾的数值与忽视格挡伤害减免在数值上有个3倍关系,而格挡跟格挡伤害减免上是2倍左右的关系。
再考虑护腕石之灵存在有加格挡百分比的石之灵,综合可以得出结论:
输出职业的破盾是无法堆过堆格挡的人,但是在忽视格挡伤害减免的数值上却可以很容易超过堆格挡的人。
如果我们从这一点出发,只要我们的忽视格挡伤害减免足够高,就可以直接无视掉对面的格挡伤害减免。所以综合来讲,输出职业核心堆的不是破盾,而是忽视格挡减免这一词条,只是这两个词条一般成对出现,所以堆忽视格挡减免的同时,也会堆破盾,但我们修炼就可以只点忽视格挡减免,而破盾说实话,其实没什么必要点,纯属浪费银票跟帮贡。
(转自倩女幽魂手游官方论坛)