Part 1
剑士(Swordman)技能说明书
狂击(Bash)
系列:主动/伤害
前置:无
对象:敌人
延迟:1s
射程:2m说明:对敌方单体造成物理伤害,技能等级达到5级(不含)以上时有几率晕眩目标。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
技能倍率 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
晕眩几率 | — | — | — | — | — | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% |
SP消耗 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
使用心得:
- 实际伤害比200%要高一点点(220%~230%左右)。
- 晕眩时间游戏里没有写,LZ目测是2秒,且不被VIT减免。
- 晕眩几率,LZ一直用下来的感觉是,不被VIT减免,是否被LUK减免,暂时怪物的LUK都不高,不好测试。总之晕眩几率对得起那30%。
- 音效是原版长枪普攻的音效,显得毫无打击感。心动偷懒。
- 建议优先加满。
怒爆(Magnum Break)
系列:主动/伤害
前置:狂击Lv5
对象:自身中心
延迟:2s
射程:半径2m
说明:击退自身周围所有目标并造成火属性伤害。施展后10秒内攻击转化为火属性。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
技能倍率 | 115% | 130% | 145% | 160% | 175% | 190% | 205% | 220% | 235% | 250% |
SP消耗 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
使用心得:
- 该技能有4hit(意味着能对敌方造成4次被击硬直)。
- 击退距离为2m,怪物的普攻距离为1m。那么实战中,在被大量怪包围的场合下(如裂缝)使用,可以击退怪物且配合4hit造成的被击僵直,使怪需要吃完僵直再重新移动近身攻击玩家,从而实现变相的减伤。但是,手游“完美的”还原了原版的经典错位机制,怪特别多的情况下,怪会站在很远的距离(能超过6m)普攻玩家,而玩家必须走到怪身边才能攻击,因此一旦怒爆怪错位了,就会处于一种怪能打你,但你怒爆却打不到怪的情况。需注意。
- 击退方向以剑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
- 该技能强制火属性。
- 怒爆后10秒内,玩家的全段攻击(素质ATK/武器ATK)都会成为火属性,不只普攻,技能也是火属性。因此,打不死/地属性的怪有加成。打水/火属性的怪有衰减。
- 暂时是骑士最简单对抗念属性的手段。
- 并没有技能说明所述的,20%攻击力加成,普攻/技能都没有。
- 因为有强制位移效果,能直接打断吟唱。
- 剑士阶段推荐加满,骑士有怪物互击后可洗成Lv1。
- 打击感很爽。