首先组队杀怪 多一个人多10%的经验
假设每只怪100经验
1个人打 总共获得100经验
2个人打 总共获得110经验 每人获得55经验
3个人打 总共获得120经验 每人获得40经验
4个人打 总共获得130经验 每人获得32.5经验
5个人打 总共获得140经验 每人获得28经验
这是5个人同时出手打了同一只怪的效果,打死这只怪之后 5个人的头顶显示的经验数字确并非只有一次。而是A+B+C+D+E。总共跳5次,这五次的经验之和是28。
那么这ABCDE是怎么回事?是每个人对怪造成的伤害百分比获得的平分经验。什么意思呢?
假设1只怪 5个人打。A队员输出了10% B队员输出了20% C输出了30% D输出了39% E只输出了1%
那么你头上显示的数字就是
2.8 (A队员的140X10%÷5)、自己打的
5.6 (B队员的140X20%÷5)、队友分给你的
8.4 (C队员的140X30%÷5)、队友分给你的
10.92(D队员的140X39%÷5)、队友分给你的
0.28 (E队员的140X 1%÷5)、队友分给你的
总共跳五次。总和依然是28(小数点我不知道官方是怎么计算的)
如果是5个人分开打呢?
假设每只怪还是100经验 每个人都是打的相同的怪,但是5个人分别打5只怪。
那么每个人获得的经验是上面说的28点经验。因为分别打了5只怪
所以这个时候每个人的头上显示的数字就是
28(A队员140X100%÷5)自己打的
28(B队员140X100%÷5)队友分给你的
28(C队员140X100%÷5)队友分给你的
28(D队员140X100%÷5)队友分给你的
28(E队员140X100%÷5)队友分给你的
总共跳五次。
并不存在输出百分比问题。只不过是5个人打一只怪,那只怪死的快一些。分开打分别死的慢一些。
看似效率一样,但是人多总会跑来跑去 总有这个输出不到,那个还在跑步的情况。其实降低了效率。
如果一只怪血薄经验低。可能只有A和B打到了,CDE还没跑过来就死了。那白白浪费了输出。而血厚经验高。5个人都能输出到,那就不会浪费什么输出。
平时挂机这种情况是避免不了的。但是可以尽量降低,近战的话尽量找固定刷怪的那种,原地警戒。都在牧师的治疗状态范围内就好。远程可以看输出情况,分开设置不同的怪。
以上都不是重点。下面的才是重点。
那么在疲劳期的时候,经验是怎么计算的。官方给的规则是只有自己享受衰减规则,队友不影响。那么的确是的。是怎么计算的呢?个人猜测以及看众多人说。经验衰减大约是每超过一分钟,获得的经验减一(待证实)。这个说法八九不离十了,反正肯定不是简单的百分比衰减。也就是100经验的怪 你打了超时100分钟几乎就没什么经验了。而如果200经验的怪 你打了100分钟 还剩余差不多100左右的经验(已验证)
如果是多人呢?
还是上面的计算方法。每只怪100点。2个打。经验加成每只怪110点经验。你疲劳时间超时30分钟 经验衰减扣除-30(假设)理想中是110-30=80
然而实际上: 2个人打,分开一人打一只。你获得
你打的这只怪你获得110减去衰减经验30之后 再乘以你输出的100%再除以队员数2
(110-30)*100%÷2=40
队友打的那只怪你获得110乘以他输出的100%再除以队员数2,这些是分给你的之后再减去衰减经验扣除-30
110*100%÷2-30=25
也就是你脑袋上弹出的经验是40+25=65 并不是理想中110-30=80
队员越多,扣减的越多
如果5个人的话 那就是其他四个队员分给你的经验都要衰减-30,更少得可怜
可见 衰减经验的确是独立计算的。当你超过疲劳时间后。组队刷怪每次头上弹出的数字都是经过衰减后的。而如果单刷,头上只会弹出一次数字只会衰减一次。哪种多哪种少。已经可以很清楚的分辨出来了。
结论:疲劳期前,组队更加效率。超过疲劳期后,单刷才是更效率的。
(当然这些对我这种牧师来说一点用都没有,想单刷?转生才是好!)
1a听歌 4a常驻 胡乱挂机 没打过BOSS 71神官 ID:pilulu (皮露露)
以上就是仙境传说RO手游组队练级合算吗?组队经验计算公式介绍了。