[引子]
首先这篇文章对游戏本身并没有多大影响,该怎么玩还是怎么玩,就当是我的一个小吐槽吧。我也是偶然发现了这个情况,闲来没事一时兴起做了测试,大家就当看看热闹吧。
另外,我以前就是专门搞端游数据测试的,测试过程中的一切会对数据产生影响的因素(例如属性、体型、精炼、还有什么拳刃短刀伤害算两下等等)我都知道,并且都会考虑进去,数据方面基本是很严谨的。当然我并不能保证100%的正确,但90%以上是有的,欢迎大家来讨论。
[发现]
今天偶然间发现,我的面板攻击为1070,暴击产生的伤害只有1656
暴击是无视防御,由于我的被动技能,提供12%的暴击伤害,理论伤害应该是1070*(1.5+0.12)=1733
那么,丢失的伤害去哪儿了呢?
* 有人质疑暴击是否无视防御,我会在测试过程中一起测试
我曾想过也许是暴击伤害方面出了问题,但在我对0防御的魔物进行攻击时,我发现没暴击的伤害也出了问题,并且没暴击的伤害*1.62=暴击伤害
也就是说,真正的问题出现在面板攻击上面
* 测试目标魔物我特意选了体型修正为100%的0防御怪,所以不受体型修正和防御影响,属性方面我是无属性,目标不是念属性,所以也不受属性影响(短刀vs疯兔,拳刃vs波利)
[测试]
然后我做了以下测试:
当我脱下所有装备时,面板攻击=输出伤害
装备短刀时,面板攻击=输出伤害
装备拳刃时,面板攻击>输出伤害
当我搞不清为何只有装备拳刃会出现问题时,突然想起了十字刺客的被动技能:装备拳刃时,增加20%的物理攻击
也许就是这20%的物理攻击上出现了问题
然后我测试了装备短刀+紧身便衣(物理攻击+4%),果然也出现了面板攻击>输出伤害的情况!
以此我已基本下了定论,物理攻击+%的装备或被动技能,在面板上会全额的计算(已计算确实全额),但实际并没有!
以此,我测试了几组数据:
从中我发现,增加伤害除以百分比 和 装备攻击的数值是等量增长的(有微小差异是因为该游戏数据里有小数)
这已基本可以得出一个结论:物理攻击+%,只会对一部分面板攻击进行增加
以近战职业为例:
面板攻击=(等级基础攻击力+力量*2+(力量/10)^2+(灵巧+幸运)/5+装备/被动技能/Buff提供攻击力)*(1+%装备)
既然是其中一部分出现了问题,我就对各项进行了提取并计算,最终得出了结论:
实际攻击=力量*2+(力量/10)^2+(灵巧+幸运)/5+(等级基础攻击力+装备/被动技能/Buff提供攻击力)*(1+%装备)
也就是说,面板攻击力其实欺骗了你,力量、灵巧、幸运带给你的攻击力是不受%装备/被动技能影响的
[验算]
为了测试结果的严谨性,我进行了验算,通过自己的面板,算出理论实际攻击,然后打怪测试
以下放出验算过程:
验算①
用拳刃,面板1070
力量69,灵巧33,幸运42
1070=(等级基础攻击力+素质攻击力+装备攻击力)*1.24
素质攻击力=69*2+6.9^2+(33+42)/5=200.61
等级基础攻击力+装备攻击力=662.39
实际攻击力=200.61+662.39*1.24=1022
攻击中体型,0防御的怪(波利),不暴击1022,暴击1656(1022*1.62刚好),音速投掷10223
攻击中体型,有防御的怪(兽人弓箭手、兽人战士),暴击1656(此处证明无视防御)
验算②
12,神威之后,面板1263
力量89,灵巧53,幸运42
1263=(等级基础攻击力+素质攻击力+装备攻击力)*1.24
素质攻击力=89*2+8.9*8.9+(24+29+30+12)/5=276.21
等级基础攻击力+装备攻击力=742.34
实际攻击力=276.21+742.34*1.24=1197
我都是先计算,再测试的!当然,我也不排除是因为其他因素导致出现这数值的情况,只不过,在我这一系列计算下得出的结果和实际相同,我实在不敢相信我是因为运气碰巧算对(那我还不如去买彩票算了),因此我对我的结论有至少90%的自信
[尾音]
通过此计算结果可以说明这游戏在实际伤害计算或者是面板攻击计算,其中总有一个是有BUG的,因为有了%装备后,面板攻击的数值是毫无意义的,不管是普通攻击还是技能,都以实际攻击来计算(例如我的音投伤害很稳的就是平砍不暴击的10倍)
真要说起来,这个测试并没有什么实用性,只是对我自己产生的疑惑进行钻研罢了,感谢观看!
以上就是仙境传说RO手游读懂攻击面板 面板攻击力或许欺骗了你。