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用数据说话不存在垃圾词条二

2017-11-17 10:02 97973手游网

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  上一篇帖子介绍了攻防减伤致命

  这篇来说敏捷闪避命中和属性抗

  这里强调一下测试数据均是pvp,上一篇帖子也是基于pvp数据,不是打小怪测出来的。

  1.闪避和命中

  先给大家上公式

  躲避率=0.05(躲避-命中)%+20%

  什么意思呢,基础闪避是20%。

  当你命中和敌人闪避相等时,敌人有20%几率躲避攻击,当你命中大于敌人闪避400时,不会出现躲避,当你命中小于躲避1600时,全miss

  数据是端游大神做的离散统计,在下玩了手游,个人感觉计算模型符合实际

  接下来就是计算收益。从公式看,命中和躲避的差值和命中率是线性关系。

  也就是说堆10点闪避带来的闪避率加成是0.5%。

  同理10点命中带来的命中率加成也是0.5%。

  结论1:命中对输出和防御的影响没有致命高,但是对于高输出的号来说,堆命中收益高于堆攻击(每次攻击平均高于2000血)。射手方士堆命中收益高于攻击。(指词条中的命中和攻击力提升)

  问题来了,除了输出,那么命中和闪避还有卵用????

  请大家看图

  我是侠客,我就以天涯比邻做讲解。

  初始命中180%,感觉是不是很高?

  而我的命中只有680,我拉700闪的魅者,测试命中率大概88%。

  如何才能符合我之前的模型???

  结论2:技能里的命中百分比,百分号是骗人的。实际是加了187点命中

  公式2:

  技能实际命中率=(技能初始命中+面板命中-闪避)×0.05%-0.2

  其实就是公式1的变形而已。。。

  那么我们就明白了,我们堆100命中,实际命中率提升5%,而技能里的命中百分比实际是放这个技能时,提升你的命中率而已。对于天涯比邻来说,技能加5对我的命中提升只有15点命中也就是0.75%。最重要的还是眩晕命中率。

  结论3,魅者朋友们堆命中还是有用的,提升了各种控制的命中率。而输出职业堆命中,收益远远小于致命。但是和堆攻击的收益比,命中还是要优先一点。妄图通过堆闪避来避免被控制技能命中的小伙伴可以洗洗睡了,不如直接堆控制抗性。

  2.敏捷

  堆敏捷和堆命中闪避比,好处是综合收益要好,有命中,有闪避,缺点是有个0.9的系数。

  结论:输出职业堆命中比敏捷好一点点,其他职业敏捷优先于命中。。。。解决了命中和闪避对我们的加成,敏捷就是选择性问题而已。

  3.属性抗

  首先理解属性抗都有哪些

  冰火电毒幻光风

  然后要明白属性抗有啥用

  1点属性抗减免0.5%属性伤害

  10点就是5%

  对数据无感??那就直接上结论

  属性抗词条,即使只是简单的某种抗性单一加成,收益也和闪避啥不多了。尤其是在高抗性后,堆减伤的收益会大大提高,所以对于甲侠奶来说,属性抗十分重要,甚至比敏捷还要重要。。。。

  再来说说百分比抗性。在游戏后期,尤其是老区的土豪来说,抗性百分比加成是很高的,同时输出职业的忽视抗也很高。所以就需要更有效率的百分比抗来堆自己的属性了。

  如果你是打算长期玩的玩家,有百分比抗性的词条不一定就比小抗差(所有元素抗性加3-5称为小抗)。这种词条常见且成长性很高。

  还有小抗百分比。衣服武器副手抽冰可以抽到,也可以洗到。如果你不是纯输出的门派,碰到这个词条,是十分超级无敌棒的,千万不要觉得抗性收益低,只追求大抗,只靠副手大抗是无法堆出很高的抗性的。

  这些抗性里也是有主次之分。

  电抗防方士,天雷雷火输出爆炸不?

  你堆个200电抗,基本就不疼了。

  毒抗是奶妈刀客,也是非常有用的属性抗。其他的属性抗就要低一个档次。

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