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《秘境对决》套牌组建的原则

2018-03-04 14:20 97973手游网

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  玩卡牌游戏2年了,虽然时间并不长,但是卡牌游戏带给我的乐趣却不少,也积累了一定的构筑经验,写过很多关于构筑的帖子。最近意外接触了代号TopDeck这款游戏,尝试之后觉得这款游戏很不错,也有着和别的卡牌游戏的不同之处,非常期待18号的限量测试,废话不多说,这篇帖子简要的概述一下这款卡牌游戏套牌组建的原则以及各类各色卡组的特性,希望可以得到大家的支持。(在以后的帖子中会给大家带来各种惊喜的卡组)

  套牌的组建根据比赛模式分为【构筑套牌】和【限制套牌】两种,其中【构筑套牌】适用于天梯,休闲和秘境模式,而【限制套牌】适用于现开模式和轮抽模式。

  一、【构筑套牌】

  1,一套构筑套牌应放入的卡牌数量是40张。

  2,卡牌分为五个颜色大类,分别是:白色、蓝色、黑色、红色以及绿色;每种颜色卡牌又可以分为1点的和2点的(目前还没有3点的卡牌)。点数的存在既是作为卡牌强弱的标志之一,也是作为构筑套牌的限制存在:一组套牌中的颜色点上限为3点。可以选择组建单色套牌(但目前没有3个颜色点的卡牌,单色可能比较吃亏)、双色套牌(比如主白辅绿,即白色2点加上绿色1点)或是三色套牌(每种颜色各1点)。总之就是,一套卡牌中,每种颜色点数之和不可超过3点;颜色的点数只计算最高值,即当同时存在1点和2点的卡牌时,只计为2点。

  单卡点数及颜色

  套牌点数及颜色

  二、【限制套牌】

  1,限制套牌是在现开赛和轮轴赛中使用的

  2,现开赛规则如下:

  现开模式规则

  3,轮轴赛规则如下:

  轮轴模式规则

  三、卡组的分类

  根据卡组的特性,可以分为三个大类:快速,中速,慢速

  1,快速:一般以打脸为主,使用大量的低费生物以及法术,在最短的时间内压缩对手的生命值。

  2,中速:一般以生物持续站场为主,通过BUFF,以及生物场面上的交换,来确立优势。

  3,慢速:一般以过牌,回复,法术、异能控场为主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次数”的卡牌,以及能够破坏对手手牌和场上局势的卡牌,利用丰富的解场手段和卡差优势取得胜利。

  四、五种卡牌颜色的特点

  1,白色(中速)

  擅长对生物的BUFF,英雄生命值的恢复以及衍生物的召唤。

  2,蓝色(慢速)

  擅长控制,冻结是最主要的控制手段,依靠冻结等控场异能慢慢将对手带入自己的后期节奏中。

  3,黑色(中速)

  擅长对对方生物的DEBUFF,消弱对手的各项能力,让对手弃牌,以及善于利用坟场。

  4,红色(快速)

  擅长通过直伤和冲锋抢血,在最短的时间内压缩对手的生命值,除此之外,红色卡牌还拥有高质量的aoe伤害。

  5,绿色(中慢速)

  拥有高费优质生物,擅长对生物的BUFF,费用的成长、生物血量的恢复。

  五、单色,双色,三色组法的优缺点

  1,单色卡组

  优点:卡牌特性比较统一,卡组构筑相对于混色卡组,容错率较高;

  缺点:卡组特性单一,浪费一点卡组点数,带的卡牌很容易被对手预测,优劣势对局差距两极化。

  2,双色卡组

  优点:卡组特性相对来说比较丰富,劣势对局数量会较少,优劣势对局差距很小。

  缺点:容错率较低,需要玩家有良好的卡组构筑能力,相对于单色卡组,优势对局的优势体现会稍微小一点。

  3,三色卡组

  优点:卡组多变,对手难以预测,卡组特性会相当丰富。

  缺点:容错率低,由于三种颜色都只能带一点点数的卡牌,单卡质量较低,需要玩家有极强的卡组构筑能力。

  这篇帖子就告一段落了,主要告诉大家这款游戏在构筑套牌上的一些基本特性。构筑套牌是卡牌游戏的魅力所在,希望每位玩家都能用自己天马行空的脑洞,对每张卡牌不同的理解构筑出属于自己的专属套牌。我也希望借我之手可以让大家玩到更多丰富且高强度的卡组,希望得到大家的支持。

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秘境对决

类型:卡牌

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