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绝地求生创造生存竞技类玩法

2018-04-07 17:55 97973手游网

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  生存竞技类游戏是最近非常流行的一种游戏类型,很多玩家误以为《绝地求生》这款游戏就是开创了生存竞技类玩法的鼻祖,然而这一点其实是不正确的。

  从玩法上来说,《我的世界》“饥饿游戏”MOD才是创造了最早的生存竞技类玩法的游戏,相信这一点很多MC老玩家都深有体会,而《绝地求生》并非首创,只是将这一玩法通过主播直播宣传等手段推上了大众的热点,所以从根本上来说看,《绝地求生》创造了生存竞技类玩法这一说法是完全错误的。

  那么跳伞这一玩法是《绝地求生》独创的吗?答案是否定的。

  跳伞这种玩法机制其实早就出现在各种游戏中了。比如2004年11月17日发行的《合金装备3:食蛇者》中,主角斯内克就以跳伞形式空降战场;又例如2016年2月17日上线的《H1Z1:杀戮之王》中,玩家开局是以跳伞的形式到达战场。

  一部分玩家们平时很少接触军事方面的咨询,以为《绝地求生》中的武器和装备都是虚构/原创的,其实不然,游戏中所有的枪械以及玩家们津津乐道的“三级防弹衣”之类的防具都是客观存在的,包括吉利服等特殊道具都在其他游戏中出现过,这些并非是蓝洞的独创内容,而“吃鸡”这一词语最早也不是来源于游戏,该词语来源于电影《决胜21点》,蓝洞同样是把这一词语借鉴到了自己的游戏中。

  下面我们再来看一下网易的荒野行动和终结者手游。

  玩过的玩家们都知道,这两款游戏是较早出现在国内的生存竞技类手游,而PUBG的手游则是在这之后很久才公布的。从基础引擎到游戏玩法,《荒野行动》都是自主研发的,《荒野行动》采用了网易自研的Messiah引擎!

  从创新的角度来看,《荒野行动》是以军事演习为题材的战术竞技游戏,很多装备都是我们国产的,一些载具如95式、88式等都是有着中国特色的道具;从游戏风格上也不难看出,网易的两款手游都有着自己独特的世界观、玩法、UI设置、装备道具以及美术风格等等。相比之下PUBG手游则是涉嫌大量抄袭了《荒野行动》的优点,我们来一一例举一下:

  1翻墙动作:

  网易《Knives out》的角色在游戏中可点击跳跃按钮翻过一些围墙、栅栏、房屋窗户的阻碍,使玩家们操控的角色行动更加方便,在《PUBG》及《PUBG Mobie》中也可看到此类动作,此类行为属于源创新侵权行为!

  2快捷语言信息:

  网易的手游设计有在游戏战斗中可以发送一些快捷语音的功能,这一独创的人性化设计可以让玩家们更加方便的进行交流,而PUBG手游也根据网易设计出了同样的功能,且内容十分相近,这一点就很迷了。

  3伤害来源方向显示:

  网易设计在敌人开枪打击个人的时候小地图会有子弹状的红色标识,以此来提示角色敌人是在哪个方向打击我方的,PUBG手游明显雷同网易设计,只是颜色稍微浅一些而已。

  4自动拾取:

  网易设计当玩家接近一些物品时,如果是玩家们设定需要的物品会自动拾取,这样可以节省玩家们的操作时间,让新手可以更快融入游戏,PUBG手游雷同网易设计,游戏中也存在本项设计!

  其中抄袭最明显的一点就是战斗UI布局,通过下图可以很清楚的看出究竟是谁抄袭了谁!

  哦对,还有一点,绝地求生的手游在宣传上用了荒野行动和终结者的关键词,这一点你们怎么看呢?

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