《刀锋无双》是由深圳易帆互动开发,天拓游戏代理发行的一款三国题材ARPG游戏,这也是这家名不见经传的公司的第一款产品。在今年ARPG网游已成红海的格局下,这家成立于2014年的初创公司,其首款产品,在画面、操作感、玩法等方面可圈可点,倒也表现出了不错的品质。
首先,游戏采用了三国背景题材。虽然三国题材在国内可以说脍炙人口,但本题材的游戏太多,竞争也最为激烈。坊间有戏言“打开随便一个应用商店,闭着眼睛点,四个游戏就有一个三国。”即便如此,前有《放开那三国》,后有《少年三国志》,榜样的力量是无穷的,目前敢于用三国题材的手游,普遍品质尚可。
游戏的画面表现相当不错,关卡地形,人物建模等等细节上比较用心,人物动作流畅不僵硬,技能动画衔接也比较到位,特别一些过场动画,无用之用的地方下了功夫,让人颇有好感。虽然能看出一些地方有比较明显的模仿光荣《真三国无双》的痕迹,比如一些塔楼、弩炮、BOSS形象以及一些人物的技能方面,但整体来说有其自身风格,而且确实很有些一骑当千的战斗临场感。
而就玩法而言,相比同类型游戏,本作在人物养成方面做的比较一般,但在战斗系统和关卡设计上颇有些特色。游戏中没有固定的职业,更换不同的武器便可以获得不同的技能,自由度较高,并且通过不同的技能而非魔法、物理、暴击、闪避等等琐碎的属性偏好来进行职业区分。比如扇子类武器的技能相比大刀类武器输出距离远,但技能覆盖小,适合精准打击;双刀类武器技能CD短,打断能力强,适合BOSS战。这一点上,制作组表达的传统MMORPG在移动端做减法的思路很不错,切合移动端特点,避免大而全。
同时,游戏在的关卡设计节奏感不错,难度曲线适中,敌方单位配置丰富,杂兵中也有不受控制技能影响的头目,需要玩家选择合适的策略,而在BOSS战中吗,更是体现了操作性的价值。游戏中的BOSS通常会有数种技能,在BOSS释放技能时会有动作前摇和技能范围的提醒。玩家需要摸清BOSS套路灵活走位,在技能的间隙找好位置将一套技能合理释放打出最高伤害,或者使用打断技能中止BOSS技能引导,而如果直接刚正面无脑放技能的往往会悲剧收场。有技能的配合收益,有操作的空间,这是目前大多数ARPG手游难以做到的。
战斗系统是ARPG游戏的根基,《刀锋无双》的基本功足够扎实。总之,这是一款有亮点的游戏,喜欢ARPG网游的玩家可以一试。
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