《万物生长-生命的起源》强烈的明暗对比,舒缓的游戏音乐,游戏带给玩家一个休闲轻松的氛围。通过引导植物的向上生长,躲避陷阱,收集不同季节的花朵,简单的游戏模式下不同玩家有不同的解读。或许沉浸下去会是一个不错的选择。
通过明暗或是色彩对比,彰显事物美好的游戏并不在少数,如《Limbo》《BADLAND》《Gathering Sky》等等,不论游戏内容或是形式,此些游戏在画面表现上已经给玩家留下了深刻的印象,《万物生长-生命的起源》也正是如此。在阴暗的泥土中,洁白的藤蔓在玩家的引导下缓缓生长,精灵般的光芒环绕左右,画面效果极富神圣气息。危险的红色警示,告知着玩家哪里是禁地。
初入游戏,听到曲调优美舒缓的钢琴曲,看到种子的缓慢生长,确实感受到一种宁静。后续游戏难度提生,音乐却未曾改变,虽然依旧优美,却并未考虑玩家心境的变化以及重复的疲劳感。或许是为了凸显BGM,不论蝉、钟或者其他事物都没有搭配音效,时间一长难免留有空乏的感受。
整体来游戏内容较为丰富,四个章节侧重点也不相同。第一章春天为新手章节,难度偏低,玩家只要掌握植物的生长态势,躲避红色危险即可。第二章夏天,玩家需要掌控钟声对红蝉的吸引。第三章秋天是整个游戏中最黑暗的一章,玩家需要做好“摸黑前进”的心里准备。第四章冬天,一株能穿越岩石的镜像植物继续让谜题难度升级,同时考虑两株植物的成长方向多少会让人感觉到头疼。游戏第一、二两张地图12个关卡,整体难易度提升较少,第三、四章地图更加偏向探索内容,难易度明显提升。
整体来看,游戏前两章较为简单,后两个章节难度明显提升。游戏默认简单难度,玩家可以选择困难模式进行。困难模式下,植物生长消耗的能量速度更快,但是地图并未发生变化,属于熟能生巧的设定。游戏中收集到的“花”可通过光源的收集解锁相应技能,不过唯一的可装备数量,不论是在选择上还是存在感上,对大部分玩家来说体验效果大大降低。
Indieplay中国独立游戏嘉年华大赛,最佳移动游戏得主;暴雪音乐会御用嘉宾,美女音乐制作人Zeta创作的优美钢琴曲。游戏宣传语着实给玩家不少期待,不论是春夏秋冬的四季背景,还是对“花”的解读,游戏凭借影音的完美表现确实给玩家留有独特体验,或许本作更适合文艺范青年男女的尝试。